工厂模式(Java)

工厂模式属于创建型模式,可细分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种。

简单工厂

下面以配置文件解析器的例子来看看简单工厂模式的简单使用

/*
 * 配置文件解析器接口
 */ 
interface ConfigParser {
}

/*
 * xml文件配置解析器
 */ 
class XmlConfigParser implements ConfigParser{

}

/*
 * json文件配置解析器
 */
class JsonConfigParser implements ConfigParser{

}

/*
 * 通过简单工厂模式创建配置解析器方式1: 
 * 什么时候使用什么时候创建
 */ 
class ConfigParserFactory1 {
    public static ConfigParser createParser(String type){
        ConfigParser configParser = null;
        if ("xml".equals(type)){
            configParser = new XmlConfigParser();
        }
        else if("json".equals(type)){
            configParser = new JsonConfigParser();
        }
        return configParser;
    }
}

/*
 * 通过简单工厂模式创建配置解析器方式2: 
 * 类加载的时候就创建好所有解析器并放入map中,需要的时候从map中取出
 */
class ConfigParserFactory2 {
    private static final Map<String, ConfigParser> parsers = new HashMap<>();
    static {
        parsers.put("xml", new XmlConfigParser());
        parsers.put("json", new JsonConfigParser());
    }
    public static ConfigParser createParser(String type){
        return parsers.get(type);
    }
}
工厂方法

工厂方法模式可以理解为工厂的工厂,等于在简单工厂类外面又包了一层工厂类。

interface IParser {

}

class XmlParser implements IParser{

}

class JsonParser implements IParser{

}

interface IParserFactory {
    IParser createParser();
}

class XmlParserFactory implements IParserFactory {

    @Override
    public IParser createParser() {
        return new XmlParser();
    }
}

class JsonParserFactory implements IParserFactory {

    @Override
    public IParser createParser() {
        return new JsonParser();
    }
}

class ParserFactory {
    private static final Map<String, IParserFactory> factorys = new HashMap<>();
    static {
        factorys.put("xml", new XmlParserFactory());
        factorys.put("json", new JsonParserFactory());
    }
    public static IParserFactory createFactory(String type) {
        return factorys.get(type);
    }
}
抽象工厂

抽象工厂不常用,这里就先不介绍了

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象而不必将创建过程暴露给客户端,并且客户端使用工厂方法来创建对象。 在 Java 中,我们可以通过接口或抽象类来定义工厂方法,然后使用具体的类来实现这个接口或抽象类。这样一来,我们就可以将具体的实现隐藏在工厂方法中,而客户端只需要使用工厂方法来创建对象。 例如,我们可以定义一个接口 ShapeFactory,然后使用具体的类 CircleFactory 和 RectangleFactory 来实现这个接口。客户端只需要使用 ShapeFactory 来创建 Circle 或 Rectangle 对象,而不需要知道具体的实现细节。 下面是一个简单的工厂模式的示例代码: ```java // 定义形状接口 interface Shape { void draw(); } // 定义圆形类 class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("画一个圆形"); } } // 定义矩形类 class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("画一个矩形"); } } // 定义工厂接口 interface ShapeFactory { Shape createShape(); } // 定义圆形工厂类 class CircleFactory implements ShapeFactory { public Shape createShape() { return new Circle(); } } // 定义矩形工厂类 class RectangleFactory implements ShapeFactory { public Shape createShape() { return new Rectangle(); } } // 客户端代码 public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { // 创建圆形 ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory(); Shape circle = circleFactory.createShape(); circle.draw(); // 创建矩形 ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory(); Shape rectangle = rectangleFactory.createShape(); rectangle.draw(); } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个 Shape 接口和两个具体的形状类 Circle 和 Rectangle。然后我们定义了一个 ShapeFactory 接口和两个具体的工厂类 CircleFactory 和 RectangleFactory,用于创建 Circle 和 Rectangle 对象。最后,我们在客户端代码中使用这些工厂类来创建对象,并调用对象的 draw 方法来画出形状。
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