java 工厂模式的写法_设计模式-Java-简单工厂模式--BitmapFactory

上一篇,我们说了下MonkeyLei:设计模式-Java-观察者模式-RxJava 其中还利用到了反射的知识,另外也附上了很多我觉得分析还可以的链接。

这里我们看看简单工厂这块。除了这个还有其他几个:

单例模式,工厂模式,观察者模式,适配器模式,构建模式,门面模式,模板方法模式,装饰器模式

单例的话,还好,基本东西不会很难,而且相对好理解。 后面的几个可能难些,主要还是运用少很难去记住,当时可能还尝试理解实践了,但过后可能又忘了,O(∩_∩)O哈哈~

开始了呀,之前了看看BitmapFactory| Android Developers , 这个可能比较经典。。思想就是这个思想,写法可能与你的不同,不过不影响核心的东西。

调用下这两个方法,然后跟过去看看...

public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) {

validate(opts);

Bitmap bm = null;

InputStream stream = null;

try {

stream = new FileInputStream(pathName);

bm = decodeStream(stream, null, opts);

} catch (Exception e) {

public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {

validate(opts);

Bitmap bm = null;

InputStream is = null;

try {

final TypedValue value = new TypedValue();

is = res.openRawResource(id, value);

bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);

} catch (Exception e) {

BitmapFactory主要是通过不同的方法参数来返回BitMap对象,这是一个Bitmap生成的工厂。小萌新要习惯它的使用。。。

我们也可以搞一个类似的简单工厂:

Animal.java - 动物抽象类,定义了一个吃食物的标准接口

package com.hl.rxnettest.design_pattern.factory_pattern;

interface Animal {

void eatFood();

}

Cat.java - 猫粮走一走,活到九十九

package com.hl.rxnettest.design_pattern.factory_pattern;

class Cat implements Animal {

@Override

public void eatFood() {

System.out.println("猫粮走起!");

}

}

Dog.java - 狗粮来一把,生活洗刷刷

package com.hl.rxnettest.design_pattern.factory_pattern;

class Dog implements Animal {

@Override

public void eatFood() {

System.out.println("狗粮也来一把!");

}

}

Factory.java - 工厂负责生产阿猫阿狗

package com.hl.rxnettest.design_pattern.factory_pattern;

public class Factory {

public static Animal decodeDog(){

return new Dog();

}

public static Animal decodeCat(){

return new Cat();

}

}

package com.hl.rxnettest.design_pattern.factory_pattern;

public class FactoryDemo {

public static void main(String[] args){

Animal cat = Factory.decodeCat();

Animal dog = Factory.decodeDog();

cat.eatFood();

dog.eatFood();

}

}

复杂点的还有抽象工厂尼

什么场景应该用这个模式,这个小萌新也不知道怎么搞,有些小萌新觉得一方面是封装后更简洁,方便,已与维护。 另外就是经验还是很重要。 还有就是工程类可以增加options做额外配置,然后所有的生成方法都可以使用同一个配置。另外再不改变接口名称/参数的情况下, 还可以增加额外的处理,而不会影响用户使用,以及低版本的兼容性。。 当然也可以新增新的方法替代旧的方法,同时兼容旧版本。总之,经验还是很重要!

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