Three.js 开发之 物体围绕自己轴心旋转(二)
让某个mesh绕自己的Y轴旋转,而不是中心点旋转.在scene三维场景内,默认的中心点就是(0, 0,0),添加到场景内的物体的position定位都是围绕原点进行的。此时,如果添加了电风扇或者空调风机进去,风扇旋转也会绕着原点,这是不合业务的。所以要使用方法处理坐标和定位问题,让物体的旋转中心是自己的中心。效果图:思路:外部导入的模型,里面的物体的类型一般都是mesh或者group,然鹅物体旋转的中心点是以Object3D为中心点的。所以:创建一个3d对象,把物体加入到这个对象中,同时获取物体的中
原创
2021-02-26 14:39:14 ·
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