Three.js 开发之 物体围绕自己轴心旋转(二)

让某个mesh绕自己的Y轴旋转,而不是中心点旋转.

在scene三维场景内,默认的中心点就是(0, 0,0),添加到场景内的物体的position定位都是围绕原点进行的。此时,如果添加了电风扇或者空调风机进去,风扇旋转也会绕着原点,这是不合业务的。所以要使用方法处理坐标和定位问题,让物体的旋转中心是自己的中心。

效果图:
在这里插入图片描述

思路:外部导入的模型,里面的物体的类型一般都是mesh或者group,然鹅物体旋转的中心点是以Object3D为中心点的。所以:创建一个3d对象,把物体加入到这个对象中,同时获取物体的中心点,将3d对象的位置定位到物体的中心点,二物体的定位置反处理即可。这样物体的中心点就是对象的中心点了。

1、获取中心点,并改变定位

let rotateObj = [];
function changePivot(obj){
	let center = new THREE.Vector3();
	obj.geometry.computeBoundingBox();
	obj.geometry.boundingBox.getCenter(center);
	let wrapper = new THREE.Object3D();
	wrapper.position.set(center.x, center.y, center.z);
	obj.position.set(-center.x, -center.y, -center.z);
	wrapper.add(obj);
	scene.add(wrapper)
	return wrapper;
}

2、加载外部模型成功后,筛选出需要选择的物体,并且存入数组

obj.children.forEach(item => {
	if (item.name.includes('shanye')) {
		rotateObj.push(changePivot(item))
	}
})

3、去除数组,在render函数内执行绕轴旋转

// 这里面,我的是需要绕z轴旋转
function render() {
		renderer.render(scene, camera);
		requestAnimationFrame(render);
		controls.update(clock.getDelta())
		if (rotateObj) {
			rotateObj.forEach(item => {
				item.rotation.z -= 0.02
			})
		}
	}
	render();

注意点:扇叶部分必须是一个整体,也就是3片叶子和连接处是一个整体,而且这个整体必须是圆形。也就是被一个透明的圆环包起来。这样旋转的时候才是对称的,中心点才是居中的。

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three.js是一个用于创建WebGL图形的JavaScript库。要围绕物体旋转,我们可以使用three.js中的旋转方法和对象来实现。 首先,我们需要创建一个场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。然后,我们可以在场景中添加一个几何体(例如立方体或球体)作为我们要围绕旋转物体。 接下来,我们可以使用以下代码来设置物体旋转: ``` var object = new THREE.Object3D(); // 创建一个对象来包含我们的物体 scene.add(object); // 将对象添加到场景中 function animate() { object.rotation.y += 0.01; // 围绕Y轴旋转 renderer.render(scene, camera); // 渲染场景 requestAnimationFrame(animate); // 循环调用 animate() 方法,使物体不断旋转 } animate(); // 开始动画循环 ``` 在这个例子中,我们使用`object.rotation.y`来控制物体绕Y轴旋转。通过修改旋转的角度值,我们可以调整旋转的速度和方向。 最后,我们需要在HTML中创建一个canvas元素来渲染我们的场景。例如: ``` <div id="canvas"></div> <script> // 创建WebGL渲染器,指定渲染器大小为canvas元素的大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas')}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 添加光源 var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 5); scene.add(light); // 添加物体旋转动画 // ... // 开始渲染和动画循环 // ... </script> ``` 通过以上步骤,我们可以使用three.js围绕物体旋转,并在浏览器中以WebGL图形的形式呈现出来。

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