一、概述
在分析浏览器的渲染过程之前,我们先了解一下什么是进程和线程:
(1)什么是进程?
进程是CPU进行资源分配的基本单位。
(2)什么是线程?
线程是CPU调度的最小单位,是建立在进程的基础上运行的单位,共享进程的内存空间。
那么我们可以得出结论:
1、进程是会占用系统资源;
2、一个进程内可以存在一个或者多个线程,这就是单线程和多线程;
3、无论是单线程还是多线程都是在一个进程内。
二、多进程
从上图中可知:
1、浏览器是多进程
2、不同类型的标签页都会开启一个新的进程
3、相同类型的标签页是会合并到一个进程
上图中浏览器的各个进程的主要作用:
1、浏览器进程
(1)负责管理各个标签页的创建和销毁
(2)负责浏览器的页面显示和功能(前进,后退,收藏等)
(3)负责资源的管理与下载
2、第三方插件进程
(1)负责每个第三方插件的使用,每个第三方插件使用时候都会创建一个对应的进程
3、GPU进程
(1)负责3D绘制和硬件加速
4、浏览器渲染进程(咱们这回主要分析的)
1、浏览器内核,主要负责HTML,CSS,JS等文件的解析和执行
三、浏览器内核
浏览器内核就是浏览器渲染进程,从接收下载文件后再到呈现整个页面的过程,由浏览器渲染进程负责,主要流程如下:
1、解析HTML文件和CSS文件,加载图片等资源文件,渲染成用户看到的页面
2、执行解析js文件脚本代码
这里主要讲浏览器页面渲染过程,js脚本解析执行过程,可以看这篇文章:Javascript引擎执行的过程的理解--执行阶段 ,所以本文的js解析的内容会省略
在该过程中浏览器渲染进程会开启多个线程协作完成,主要的线程以及作用如下:
1、GUI渲染线程
(1)负责解析HTML文件构建DOM树,解析CSS,结合DOM树渲染成RenderObject树,然后布局和绘制页面
(2)当RenderObject树需要更新样式属性时,即发生重绘(Repaint);当RenderObject树中的元素规则尺寸,布局或显示隐藏等发生变化,即发生回流(reflow)。
2、JS引擎线程
3、时间出发线程
4、定时器触发线程
5、异步Http请求线程
注:GUI渲染线程与JS引擎线程是相互排斥的,因为JS引擎线程在执行的过程中可能会发生重绘和回流,所以GUI渲染线程执行时候,JS引擎线程会被挂起,等待GUI渲染线程执行完毕之后,JS引擎线程执行时候同理。
3.1GUI渲染线程
首先看一张图,图如下
接下来我们主要分析GUI渲染线程执行的详细过程:
1、解析HTML文件,构建DOM树,同时浏览器主进程负责下载CSS文件
2、CSS文件下载完成,解析CSS文件成树形的数据结构,然后结合DOM树合并成RenderObject树
3、布局RenderObject树,负责RenderObject树中的元素的尺寸,位置等计算
4、绘制RenderObject树,绘制页面的像素信息
5、浏览器主进程将默认的图层和复合图层交给GPU进程,GPU进程再将各个图层合成(conposite),最后显示出页面
注意:
1、默认图层指的是出于普通文档流的元素
2、复合图层一般指的使用动画执行或者<video><iframe><canvas><webgl>等元素,也可以使用z-index将层级高的元素变成复合图层,使用复合图层可以进行硬件加速,其原理是避免了默认图层的重绘和回流,想了解更深入介意自行研究
了解GUI渲染线程的执行过程,我们可以根据原理进行渲染优化:
1、尽可能早的提前引入css文件,例如在头部引入css文件。
2、尽可能早的加载css文件中的引入的资源,例如自定义字体文件,可以使用预加载,在link标签中加入rel=“preload” as = “font”该元素属性,不会造成渲染阻塞。
3、在DOM和CSS渲染之后加载js文件,例如在尾部加载js文件,或者使用该元素属性defer和async,进行js问价异步加载,但是不同的浏览器会有兼容性问题。
四、总结
主要是介绍浏览器的渲染过程,但是没有分析js脚本文件解析过程。
(一)浏览器渲染进程包含
1、解析HTML文件和CSS文件,加载图片等资源文件,渲染成用户看到的页面;
2、执行解析js文件脚本代码。
(二)整个过程浏览器会开启多个线程协作完成,包括:GUI渲染线程,JS引擎线程,事件触发线程,定时器触发线程,异步HTTP请求线程。
(三)其中GUI渲染线程和JS引擎线程是相互排斥的,因为JS引擎线程在执行的时候有可能会发生重绘和回流。