浅谈Cesium多线程渲染问题

在Cesium中实体的加载卸载是多线程的,这里不说是异步,因为js中的异步不是多线程。由于上述操作为多线程的缘故,所以不可避免的会因为忽视它而出现一些问题,这在绘制编辑图形中极为常见。
例如,你已经调用了移除实体的代码,紧接着你把该实体的引用置为空,大多数情况下是没有问题的。但是,隐患依然存在,而且随时会爆发,由于多线程,当子线程正要释放实体占用的资源时,主线程确将其置为空,程序直接崩溃。还有,当你以为已经销毁实体,结束编辑进入下一个编辑时,下一个要编辑的图形上会闪烁上一个图形,这就是典型的多线程引起的问题。那么,如何避免呢?
1.如果你的程序是图形编辑程序,那么你可以在移除实体之前先将其显隐性设为false,然后再移除,而且不要做置空的操作,由于已经看不到实体,所以鼠标点击的就是要编辑的图形。不会出现闪烁(上述说的那种)。
2.你可以通过viewer.dataSourceDisplay.ready来判断是否已经渲染或卸载完成。该属性指示viewer渲染是否就绪,即是否可以进行下一次渲染。可通过定时器来不停查看该值,如果为true则进行相应操作。
3.你可以使用setTimeOut()进行延迟操作,例如延迟几十毫秒,再进行其它操作。

最后,不知道有人试过通过定时器或是postRender来不断改变实体位置来实现动态可视化没,如果试过就会发现其闪烁异常严重,原因就是渲染是多线程,渲染的速度跟不上实体位置变化的速度。当然解决办法就是使用Property机制,因为Property采用的是多线程。

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