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DirectX
文章平均质量分 81
甜糯米团子
这个作者很懒,什么都没留下…
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勾勒一个Windows窗口程序
先用语言叙述:“当我们单击一次鼠标或每按下键盘上的一个键时(称之为事件),操作系统会感知事件,并将事件包装成消息,投递到消息队列中,然后程序会从消息队列中取出消息并响应。所谓消息,就是windows应用程序与操作系统间通信的信使。” 再具体步骤(其实就是WinMain函数里的步骤):创建窗口四部曲(设计、注册、创建、显示与更新)+Direct3D初始化四部曲(获取接口IDirec原创 2015-10-16 15:02:15 · 541 阅读 · 1 评论 -
实现、按下特定键后、对象绕轴旋转
一、学完DX的空间基本变换后,关于齐次坐标的矩阵变换基本知识点大致总结如下: 1.平移矩阵:D3DXMatrixTranslation( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z ) 2.旋转矩阵:D3DXMatrixRotationX( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT Angle )原创 2015-10-15 18:57:45 · 740 阅读 · 0 评论