libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。
总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 事件驱动,高性能;
* 轻量级,专注于网络;
* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等;
* 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;
总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 事件驱动,高性能;
* 轻量级,专注于网络;
* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等;
* 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;
* 支持 I/O,定时器和信号等事件;
libevent有下面几大部分组成:
* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;
* 缓存管理是指evbuffer功能;
* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;
* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端
一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667
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下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。
一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”
event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()
01 |
#include <stdio.h> |
02 |
#include <iostream> |
03 |
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04 |
// libevent头文件 |
05 |
#include <event.h> |
06 |
using namespace std; |
07 |
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08 |
// 定时事件回调函数 |
09 |
void onTime( int sock, short event, void *arg) |
10 |
{ |
11 |
cout << "Game Over!" << endl; |
12 |
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13 |
struct timeval tv; |
14 |
tv.tv_sec = 1; |
15 |
tv.tv_usec = 0; |
16 |
// 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除) |
17 |
event_add(( struct event*)arg, &tv); |
18 |
} |
19 |
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20 |
int main() |
21 |
{ |
22 |
// 初始化 |
23 |
event_init(); |
24 |
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25 |
struct event evTime; |