C的那些琐碎

                             C的那些琐碎

使用寄存器变量

  当对一个变量频繁被读写时,需要反复访问内存,从而花费大量的存取时间。为此,C语言提供了一种变量,即寄存器变量。这种变量存放在 CPU的寄存器中,使用时,不需要访问内存,而直接从寄存器中读写,从而提高效率。寄存器变量的说明符是register。对于循环次数较多的循环控制变量及循环体内反复使用的变量均可定义为寄存器变量,而循环计数是应用寄存器变量的最好候选者。

  (1) 只有局部自动变量和形参才可以定义为寄存器变量。因为寄存器变量属于动态存储方式,凡需要采用静态存储方式的量都不能定义为寄存器变量,包括:模块间全局变量、模块内全局变量、局部static变量;

  (2) register是一个"建议"型关键字,意指程序建议该变量放在寄存器中,但最终该变量可能因为条件不满足并未成为寄存器变量,而是被放在了存储器中,但编译器中并不报错(在C++语言中有另一个"建议"型关键字:inline)。

  下面是一个采用寄存器变量的例子:

/* 1+2+3+….+n的值 */
WORD Addition(BYTE n)
{
 
register i,s=0;
 
for(i=1;i<=n;i++)
 

 return s;
}

  本程序循环n次,is都被频繁使用,因此可定义为寄存器变量。

活用位操作

  使用C语言的位操作可以减少除法和取模的运算。在计算机程序中数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用"位运算"来完成所有的运算和操作,因而,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:

/* 方法1 */
int i,j;
i = 879 / 16;
j = 562 % 32;
/*
方法
2 */
int i,j;
i = 879 >> 4;
j = 562 - (562 >> 5 << 5);

  对于以2的指数次方为"*""/""%"因子的数学运算,转化为移位运算"<< >>"通常可以提高算法效率。因为乘除运算指令周期通常比移位运算大。

数据指针

  在嵌入式系统的编程中,常常要求在特定的内存单元读写内容,汇编有对应的MOV指令,而除C/C++以外的其它编程语言基本没有直接访问绝对地址的能力。在嵌入式系统的实际调试中,多借助C语言指针所具有的对绝对地址单元内容的读写能力。以指针直接操作内存多发生在如下几种情况:

  (1) I/O芯片被定位在CPU的存储空间而非I/O空间,而且寄存器对应于某特定地址;

  (2) 两个CPU之间以双端口RAM通信,CPU需要在双端口RAM的特定单元(称为mail box)书写内容以在对方CPU产生中断;

  (3) 读取在ROMFLASH的特定单元所烧录的汉字和英文字模。

  譬如:

unsigned char *p = (unsigned char *)0xF000FF00;
*p=11;

  以上程序的意义为在绝对地址0xF0000+0xFF00(80186使用16位段地址和16位偏移地址)写入11

  在使用绝对地址指针时,要注意指针自增自减操作的结果取决于指针指向的数据类别。上例中p++后的结果是p= 0xF000FF01,若p指向int,即:

int *p = (int *)0xF000FF00;

  p++(++p)的结果等同于:p = p+sizeof(int),而p-(-p)的结果是p = p-sizeof(int)

  同理,若执行:

long int *p = (long int *)0xF000FF00;

  则p++(++p)的结果等同于:p = p+sizeof(long int) ,而p-(-p)的结果是p = p-sizeof(long int)

  记住:CPU以字节为单位编址,而C语言指针以指向的数据类型长度作自增和自减。理解这一点对于以指针直接操作内存是相当重要的。

数组vs.动态申请

  在嵌入式系统中动态内存申请存在比一般系统编程时更严格的要求,这是因为嵌入式系统的内存空间往往是十分有限的,不经意的内存泄露会很快导致系统的崩溃。

  所以一定要保证你的mallocfree成对出现,如果你写出这样的一段程序:

char * function(void)
{
 
char *p;
 
p = (char *)malloc(…);
 
if(p==NULL)
  
…;
  … /* 一系列针对p的操作
*/
 
return p;
}

  在某处调用function(),用完function中动态申请的内存后将其free,如下:

char *q = function();

free(q);

  上述代码明显是不合理的,因为违反了mallocfree成对出现的原则,即"谁申请,就由谁释放"原则。不满足这个原则,会导致代码的耦合度增大,因为用户在调用function函数时需要知道其内部细节!

  正确的做法是在调用处申请内存,并传入function函数,如下:

char *p=malloc(…);
if(p==NULL)
…;
function(p);

free(p);
p=NULL;

  而函数function则接收参数p,如下:

void function(char *p)
{
 … /* 一系列针对p的操作
*/
}

  基本上,动态申请内存方式可以用较大的数组替换。对于编程新手,笔者推荐你尽量采用数组!嵌入式系统可以以博大的胸襟接收瑕疵,而无法"海纳"错误。毕竟,以最笨的方式苦练神功的郭靖胜过机智聪明却范政治错误走反革命道路的杨康。

  给出原则:

  (1)尽可能的选用数组,数组不能越界访问(真理越过一步就是谬误,数组越过界限就光荣地成全了一个混乱的嵌入式系统);

  (2)如果使用动态申请,则申请后一定要判断是否申请成功了,并且mallocfree应成对出现!

关键字const

  const意味着"只读"。区别如下代码的功能非常重要,也是老生长叹,如果你还不知道它们的区别,而且已经在程序界摸爬滚打多年,那只能说这是一个悲哀:

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

  (1)关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息。例如,在函数的形参前添加const关键字意味着这个参数在函数体内不会被修改,属于"输入参数"。在有多个形参的时候,函数的调用者可以凭借参数前是否有const关键字,清晰的辨别哪些是输入参数,哪些是可能的输出参数。

  (2)合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改,这样可以减少bug的出现。

  constC++语言中则包含了更丰富的含义,而在C语言中仅意味着:"只能读的普通变量",可以称其为"不能改变的变量"(这个说法似乎很拗口,但却最准确的表达了C语言中const的本质),在编译阶段需要的常数仍然只能以#define宏定义!故在C语言中如下程序是非法的:

const int SIZE = 10;
char a[SIZE]; /*
非法:编译阶段不能用到变量 */

  关键字volatile

  C语言编译器会对用户书写的代码进行优化,譬如如下代码:

int a,b,c;
a = inWord(0x100); /*
读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量
*/
b = a;
a = inWord (0x100); /*
再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量
*/
c = a;

  很可能被编译器优化为:

int a,b,c;
a = inWord(0x100); /*
读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量
*/
b = a;
c = a;

  但是这样的优化结果可能导致错误,如果I/O空间0x100端口的内容在执行第一次读操作后被其它程序写入新值,则其实第2次读操作读出的内容与第一次不同,bc的值应该不同。在变量a的定义前加上volatile关键字可以防止编译器的类似优化,正确的做法是:

volatile int a

  volatile变量可能用于如下几种情况:

  (1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器,例中的代码属于此类);

  (2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(也就是全局变量)

  (3) 多线程应用中被几个任务共享的变量。

 

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