UE4
贾作真时真亦贾
吾日三省吾身
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UE4蓝图实现物体的移动与发生碰撞停止
1.设置物体移动的方向创建变量Direction,在细节面板类型选为Vector,并为其设置一个默认值。这里设置的是延y轴的正方向。2.设置物体移动速度的大小创建变量Speed,在细节面板变量类型为浮点型。设置默认值,为速度大小,这里设置的500(UE4中一个像素相当于现实世界的1厘米),相当于5m/s。3.设置物体下一帧的位置3.1.获取物体当前位置右键搜索并创建“GetWorldTransform(Static Mesh Component)”节点,再将节点Break T原创 2020-08-18 21:39:27 · 4860 阅读 · 0 评论 -
UE4打印Log及自定义Log类别
1.将Log打印在输出日志中UE_LOG(LogLoad, Log, TEXT("MyLog."));其中第一个参数表示Log的类别。用于在输出日志中做区分。第二个参数表示打印出的Log的颜色:Warning,输出的Log颜色为黄色;Log,输出的Log颜色为灰色;Error,输出的Log颜色为红色。第三个参数表示你要打印的信息。打印变量:UE_LOG(LogLoad, Log,TEXT(" %s %f %i") , *String , float, int);原创 2020-08-18 20:21:42 · 4319 阅读 · 0 评论