UE4蓝图实现物体的移动与发生碰撞停止

1.设置物体移动的方向

创建变量Direction,在细节面板类型选为Vector,并为其设置一个默认值。这里设置的是延y轴的正方向。

2.设置物体移动速度的大小

创建变量Speed,在细节面板变量类型为浮点型。设置默认值,为速度大小,这里设置的500(UE4中一个像素相当于现实世界的1厘米),相当于5m/s。

3.设置物体下一帧的位置

3.1.获取物体当前位置

右键搜索并创建“GetWorldTransform(Static Mesh Component)”节点,再将节点Break Transform,获取到物体的位置,旋转和缩放数据,只改变位置,其它两项保持不变。

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首先,需要在蓝图中创建两个物体碰撞事件,并在这个事件中编写代码来增加或减少角色的UI分数。可以通过查询当前UI分数,然后根据碰撞事件来更新UI分数。具体的实现方式可以参考以下步骤: 1. 创建一个角色类,该类应该包含UI分数的变量和一个方法来更新UI。 2. 在蓝图中创建两个物体,并将它们放置在合适的位置。 3. 为每个物体添加一个碰撞组件,并设置碰撞的大小和形状。 4. 在角色类中创建一个事件,用于处理当物体碰撞时更新UI分数。这个事件需要接收两个参数:被碰撞物体碰撞事件。 5. 实现该事件中的代码来读取当前的UI分数,然后根据碰撞事件来增加或减少分数。在更新UI分数后,需要调用角色类中的UI更新方法。 以下是基于UE4蓝图实现的伪代码: 1. 创建一个角色类Actor,包含一个变量Score和一个UpdateUI方法。 2. 在蓝图中创建两个物体Object1和Object2,给每个物体都添加一个碰撞组件。 3. 在蓝图中为物体碰撞事件添加一个事件OnCollision。 4. 在Actor类中添加一个事件OnCollision,接收两个参数:被碰撞物体碰撞事件。 5. 在OnCollision事件中,读取当前的Score变量。 6. 根据碰撞事件增加或减少当前的Score变量。 7. 调用UpdateUI方法来更新UI。 8. 在UpdateUI方法中,更新UI以显示当前的分数。 注意:在蓝图实现,对于具体的细节可能略有不同,需要针对具体的实际情况进行实现

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