1.设置物体移动的方向
创建变量Direction,在细节面板类型选为Vector,并为其设置一个默认值。这里设置的是延y轴的正方向。
2.设置物体移动速度的大小
创建变量Speed,在细节面板变量类型为浮点型。设置默认值,为速度大小,这里设置的500(UE4中一个像素相当于现实世界的1厘米),相当于5m/s。
3.设置物体下一帧的位置
3.1.获取物体当前位置
右键搜索并创建“GetWorldTransform(Static Mesh Component)”节点,再将节点Break Transform,获取到物体的位置,旋转和缩放数据,只改变位置,其它两项保持不变。