UE4蓝图实现物体的移动与发生碰撞停止

本文详细介绍了如何在UE4中使用蓝图实现物体的移动和碰撞检测。首先,设置了物体移动的方向和速度大小,然后通过计算下一帧的位置并结合Sweep功能确保触发碰撞事件。当发生碰撞时,蓝图会将物体的速度设为0,从而实现碰撞停止的效果。记得开启物体的可移动属性以确保其能正常移动和响应碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.设置物体移动的方向

创建变量Direction,在细节面板类型选为Vector,并为其设置一个默认值。这里设置的是延y轴的正方向。

2.设置物体移动速度的大小

创建变量Speed,在细节面板变量类型为浮点型。设置默认值,为速度大小,这里设置的500(UE4中一个像素相当于现实世界的1厘米),相当于5m/s。

3.设置物体下一帧的位置

3.1.获取物体当前位置

右键搜索并创建“GetWorldTransform(Static Mesh Component)”节点,再将节点Break Transform,获取到物体的位置,旋转和缩放数据,只改变位置,其它两项保持不变。

3.2.获取当前帧的位移,将速度乘以每一帧的时间,再乘以方向,得到当前帧的位移。

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