java练习-继承

在包a中编写一个类Father,具有属性:年龄(私有)、姓名(公有);具有功能:工作(公有)、开车(公有)。在包a中编写一个子类Son,具有属性:年龄(受保护的)、姓名;具有功能:玩(私有)、学习(公有)。最后在包b中编写主类Test,在主类的main方法中测试类Father与类Son。

package a;
public class Father {
	public String name;
	private int age;
	 public void nengli1()
     {
         System.out.println("父亲工作");
     }
     public void nengli2()
     {
         System.out.println("父亲开车");
     }
}



package a;
public class son extends Father{
	protected int age;
    String name;
    private void wan()
    {
        System.out.println("儿子玩");
    }
    public void xuexi()
    {
        System.out.println("儿子学习");
    }
}



package b;
import a.Father;
import a.son;
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Father fuqin=new Father();
        son erzi=new son();
        fuqin.nengli1();
        fuqin.nengli2();
        erzi.xuexi();
    }
}

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好的,让我们来进行一道综合练习。 假设我们正在设计一个游戏,游戏中有多种角色,每种角色都有自己的属性和行为。我们来考虑如何使用Java继承和多态来实现这个游戏。 首先,我们可以定义一个抽象`Character`,表示所有角色的基,其中包含角色的基本属性和方法: ```java public abstract class Character { protected String name; // 角色名 protected int level; // 等级 protected int health; // 生命值 protected int mana; // 法力值 public Character(String name, int level, int health, int mana) { this.name = name; this.level = level; this.health = health; this.mana = mana; } public abstract void attack(); // 攻击方法 public abstract void defend(); // 防御方法 // getter和setter方法 // ... } ``` 然后,我们可以定义具体的角色,例如战士`Warrior`和法师`Mage`,它们分别继承自`Character`,并实现自己的攻击和防御方法: ```java public class Warrior extends Character { private int strength; // 力量属性 public Warrior(String name, int level, int health, int mana, int strength) { super(name, level, health, mana); this.strength = strength; } @Override public void attack() { System.out.println("战士" + name + "使用大剑攻击敌人!"); } @Override public void defend() { System.out.println("战士" + name + "使用盾牌防御敌人的攻击!"); } // getter和setter方法 // ... } public class Mage extends Character { private int intelligence; // 智力属性 public Mage(String name, int level, int health, int mana, int intelligence) { super(name, level, health, mana); this.intelligence = intelligence; } @Override public void attack() { System.out.println("法师" + name + "释放火球术攻击敌人!"); } @Override public void defend() { System.out.println("法师" + name + "使用魔法盾防御敌人的攻击!"); } // getter和setter方法 // ... } ``` 最后,我们可以在游戏中创建不同的角色对象,并进行攻击和防御操作: ```java public class Game { public static void main(String[] args) { Character warrior = new Warrior("张三", 10, 100, 50, 20); Character mage = new Mage("李四", 10, 80, 100, 30); warrior.attack(); mage.defend(); } } ``` 以上就是一个简单的继承和多态的综合练习,通过这个例子,我们可以发现继承和多态能够很好地实现代码的复用和扩展。
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