目前我们用的动画编辑器做的动画每次只能画一帧,我想做个能换皮肤换装备的,想了一下:
比如说我要做一个人物,这个人物分为:头、上身,下身三部分
首先仍然是做好一个人物的动画,然后导出,取得其中的模块序列和动画帧序列,而帧信息并不需要
然后复制一个做备份,把现在的动画的所有帧删得只剩下头部,然后导出数据,获取其帧信息
以此类推,把剩下的部分导出来获取帧信息,这样在每次渲染动画的时候同时画3帧,每一帧可以根据需要换上不同的皮肤(也就是装备),这样一个可以换装备的动画就生成了~~
目前我们用的动画编辑器做的动画每次只能画一帧,我想做个能换皮肤换装备的,想了一下:
比如说我要做一个人物,这个人物分为:头、上身,下身三部分
首先仍然是做好一个人物的动画,然后导出,取得其中的模块序列和动画帧序列,而帧信息并不需要
然后复制一个做备份,把现在的动画的所有帧删得只剩下头部,然后导出数据,获取其帧信息
以此类推,把剩下的部分导出来获取帧信息,这样在每次渲染动画的时候同时画3帧,每一帧可以根据需要换上不同的皮肤(也就是装备),这样一个可以换装备的动画就生成了~~