AfxBeginThread

编辑本段简介

  CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID pParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LP SECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程   返回值: 一个指向新线程的线程对象的指针   pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );   pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.   nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.   nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈   dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:   CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread   0 : 创建线程后就开始运行.   lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,   那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.   如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.   结束线程的两种方式   当你在 后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.

编辑本段要结束线程的两种方式

  1 : 这是 最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,   当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线   程的一切资源都会被回收.   2 : 如果你想让另一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.   不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的结果,那么你可以调用:   ::GetExitCodeThread函数   参考:http://hi.baidu.com/ce%5Fken/blog/item/11423c46306652086a63e561.html
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