AfxBeginThread线程

函数原型:

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc
, LPVOID pParam
,int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL
,UINT nStackSize = 0
,DWORD dwCreateFlags = 0
,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);

返回成功时,返回一个指向新线程对象的指针,否则为NULL;

pfnThreadProc :为线程的入口函数,必须声明为UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能为NULL。

pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为LPVOID,所以我们可以传递一个结构体给线程。

nPriority :线程的优先级,一般设置为0,让它和主线程具有同样的优先级。

nStackSize:指定新线程创建栈的大小,如果为0,则创建的新线程与主线程有相同大小的栈。

dwCreateFlags:创建线程以后,线程具有怎么样的标识,可以指定两个值。

lpSecurityAttrs:用来标识安全性。

常见用法:

AfxBeginThread(ThreadProc,this);

1、线程的挂起

DWORD SuspendThread(HANDLE hThread)

返回值:成功则返回线程被挂起的次数;失败则返回0XFFFFFFFF。

2、线程的恢复

DWORD ResumeThread(HANDLE hTread)

返回值:成功则返回线程被挂起的次数;失败则返回0XFFFFFFFF。

3、要结束线程的两种方式

(1)、这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,

当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收.注意在线程中使用了CString类,则不能用AfxEndThread来进行结束线程,会有内存泄漏,只有当程序结束时,会在输出窗口有提示多少byte泄漏了。因为Cstring的回收有其自己的机制。建议在AfxEndThread之前先进行return。

(2)、如果你想让另一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.

不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的结果,那么你可以调用:

::GetExitCodeThread函数

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