1.Java中反射的作用是什么?什么时候会用到
JAVA反射机制是在运行时,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
Java反射机制主要提供了以下功能:
- 在运行时判断任意一个对象所属的类;
- 在运行时构造任意一个类的对象;
- 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法;
- 在运行时调用任意一个对象的方法;生成动态代理。
2 Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景
- 强引用(StrongReference):如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象
- 软引用(SoftReference):在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。
- 弱引用(WeakReference):具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象
- 虚引用(PhantomReference):顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
3 String、StringBuffer、StringBuilder、CharSequence的区别
- String类:是常量,不可变.
- StringBuffer和StringBuilder底层是 char[]数组实现的
- StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是线程不安全的
- CharSequence是一个java接口,代表一个char序列,String、StringBuilder、StringBuffer都实现了该接口,CharSequence实例通过调用toString方法可转化为String对象。
4 Override和Overload的含义去区别
- Overload顾名思义是重新加载,它可以表现类的多态性,可以是函数里面可以有相同的函数名但是参数名、返回值、类型不能相同;或者说可以改变参数、类型、返回值但是函数名字依然不变。
- 就是ride(重写)的意思,在子类继承父类的时候子类中可以定义某方法与其父类有相同的名称和参数,当子类在调用这一函数时自动调用子类的方法,而父类相当于被覆盖(重写)了。
5 抽象类和接口的区别
- 一个类只能继承单个类,但是可以实现多个接口
- 接口强调特定功能的实现,而抽象类强调所属关系
- 抽象类中的所有方法并不一定要是抽象的,你可以选择在抽象类中实现一些基本的方法。而接口要求所有的方法都必须是抽象的
6 wait()和sleep()的区别
- sleep来自Thread类,和wait来自Object类
- 调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。而 调用 wait 方法线程会释放对象锁
- sleep睡眠后不出让系统资源,wait让出系统资源其他线程可以占用CPU
- sleep(milliseconds)需要指定一个睡眠时间,时间一到会自动唤醒
7 JAVA 中堆和栈的区别,说下java 的内存机制
- 基本数据类型比变量和对象的引用都是在栈分配的
- 堆内存用来存放由new创建的对象和数组
- 类变量(static修饰的变量),程序在一加载的时候就在堆中为类变量分配内存,堆中的内存地址存放在栈中
- 实例变量:当你使用java关键字new的时候,系统在堆中开辟并不一定是连续的空间分配给变量,是根据零散的堆内存地址,通过哈希算法换算为一长串数字以表征这个变量在堆中的"物理位置”,实例变量的生命周期--当实例变量的引用丢失后,将被GC(垃圾回收器)列入可回收“名单”中,但并不是马上就释放堆中内存
- 局部变量: 由声明在某方法,或某代码段里(比如for循环),执行到它的时候在栈中开辟内存,当局部变量一但脱离作用域,内存立即释放
8 JAVA多态的实现原理
- 抽象的来讲,多态的意思就是同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
- 实现的原理是动态绑定,程序调用的方法在运行期才动态绑定,追溯源码可以发现,JVM 通过参数的自动转型来找到合适的办法。
9 JAVA 垃圾回收机制
- 什么是垃圾回收机:释放那些不再持有引用的对象的内存
- 怎么判断一个对象是否需要收集?
- 引用计数(最简单古老的方法):指将资源(可以是对象、内存或磁盘空间等等)的被引用次数保存起来,当被引用次数变为零时就将其释放的过程
- 对象引用遍历(现在大多数 jvm 使用的方法):对象引用遍历从一组对象开始,沿着整个对象图上的每条链接,递归确定可到达(reachable)的对象。如果某对象不能从这些根对象的一个(至少一个)到达,则将它作为垃圾收集
- 几种垃圾回收机制
- 标记回收法:遍历对象图并且记录可到达的对象,以便删除不可到达的对象,一般使用单线程工作并且可能产生内存碎片
- 标记-压缩回收法:前期与第一种方法相同,只是多了一步,将所有的存活对象压缩到内存的一端,这样内存碎片就可以合成一大块可再利用的内存区域,提高了内存利用率
- 复制回收法:把现有内存空间分成两部分,gc运行时,它把可到达对象复制到另一半空间,再清空正在使用的空间的全部对象。这种方法适用于短生存期的对象,持续复制长生存期的对象则导致效率降低。
- 分代回收发:把内存空间分为两个或者多个域,如年轻代和老年代,年轻代的特点是对象会很快被回收,因此在年轻代使用效率比较高的算法。当一个对象经过几次回收后依然存活,对象就会被放入称为老年的内存空间,老年代则采取标记-压缩算法
10 讲讲 Java 中的集合有多少种,区别是什么?
- List集合
- ArrayList,LinkedList是不同步的,而Vestor是同步的。
- ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于双向链表的数据结构。
- 对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
- 对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
- Vector:同ArrayList类似,最大区别是线程安全,还有自动扩充机制为2倍(ArrayList1.5倍)
- Map集合
- HashTable:线程安全,HashTable的键和值都不允许是null
- HashMap:无序,HashMap键和值允许是null,不支持同步机制。null可以作为键,这样的键只有一个,但可以有一个或多个键所对应的值为null。
- WeakHashMap:键和值允许是null,不支持同步机制,它对key实验“弱引用”,若是一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC收受接管
- TreeMap:对键按序存放,基于红黑树的NavigableMap实现
- LinkedHashMap:相对于HashMap,插入的时候有序
- Set集合
- HashSet:基于HashMap实现,非线程安全,能存一个null(哈希表通过使用散列表的形式来存贮信息,集合内元素没有特定顺序,且随时会变)
- TreeSet:(SortedSet)基于TreeMap实现 ,key需要实现comparator,实现排序
- LinkedHashSet:根据哈希值来判断元素存贮的位置,同时使用链表来维护元素之前的顺序,所以他是有序的
- 优势:迭代速度比HashSet好,插入删除差(因为需要维护前后元素的关系)
- SortedSet:有序的集合,通过为SortedMap来实现的。