数据结构——队列

  • 队列
一、抽象数据类型队列的定义
定义:只能在 表的一端(队尾)进行插入,在另一端(队头)进行删除运算的线性表。
逻辑结构:与线性表相同,仍为一对一关系。
存储结构:用顺序队列或链队存储均可。
运算规则: 先进先出(FIFO)
实现方式:关键是编写入队和出队函数,具体实现依顺序队或链队的不同而不同。
队列的抽象数据类型:
ADT Queue{
数据对象:
数据关系:
基本操作:
(1) InitQueue (&Q)         //构造空队列
(2)DestroyQueue (&Q)   //销毁队列
(3) ClearQueue (&S)        //清空队列
          (4) QueueEmpty(S)          //判空. 空=TRUE,
          (5) QueueLength(Q)        //取队列长度
          (6) GetHead (Q,&e)         //取队头元素,
          (7) EnQueue (&Q,e)        //入队列
          (8) DeQueue (&Q,&e)     //出队列
          (9) QueueTraverse(Q,visit())       //遍历
}ADT Queue
二、链队列——队列的 链式表示和实现
链队列:用 链表表示的队列(队列的链式表示),需要两个分别指向队头和队尾的 指针(头指针和尾指针)才能唯一确定。
队列的链式存储结构:
typedef struct QNode{
   QElemType   data;
   struct Qnode  *next;
}Qnode, *QueuePtr
typedef struct {
   QueuePtr  front;
           //队头指针  
   QueuePtr  rear;
           //队尾指针
}LinkQueue;
出队列和入队列:

基本操作的算法描述:
Status InitQueue (LinkQueue &Q){
//构造一个空队列,对应图(a)
   Q.front=Q.rear=(QueuePtr) malloc(sizeof(QNode));
    if(!Q.front) exit(OVERFLOW);
    Q.front->next=NULL;
     return OK;
}
Status DestroyQueue (LinkQueue &Q){
//销毁队列Q
   while(Q.front){
      Q.rear=Q.front->next;
      free(Q.front);
      Q.front=Q.rear;  
   }   
   return OK;
}
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){
//插入元素e为新的队尾元素,对应图(b)
    p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!p) exit(OVERFLOW);
    p->data=e;
    p->next=NULL;
    Q.rear->next=p;
    Q.rear=p;
    return OK;
}
Status DeQueue (LinkQueue &Q,QElemType &e){
//若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;
   if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
   p=Q.front->next;
   e=p->data;
   Q.front->next=p->next;
   if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;
   delete p;
   return OK;
}
一般情况下,删除队列头元素时仅需修改头结点中的指针,但当队列中最后一个元素被删除之后,队列尾指针也丢失了,因此需对队尾指针进行重新赋值(指向头结点)
三、循环队列——队列的 顺序表示和实现
1.顺序队列的缺点:
一开始的时候一个空队:
front=rear=0
使用一维数组base[M]表示
空队标志:front= =rear
入队:base[rear++]=x;
出队:x=base[front++];
当数组的大小为M时:
(1)front=0
rear=M时
再入队— 真溢出
(2)front¹0
rear=M时
再入队— 假溢出
2.解决方法:使用 循环队列
base[0]接在base[M-1]之后
若rear+1==M
则令rear=0;
实现:利用“模”运算
入队:
  base[rear]=x;
  rear=(rear+1)%M;
出队:
  x=base[front];
  front=(front+1)%M;
如果用户的应用程序中设有循环队列,则必须为它设定一个最大队列长度;若用户无法预估所用队列的最大长度,则宜采用链。
队列的链式存储结构:
#define MAXSIZE  100   //最大队列长度
Typedef struct {
   QElemType *base;  //初始化的动态分配存储空间
   int  front;            //头指针  
   int  rear;             //尾指针
}SqQueue;
Status InitQueue(SqQueue &Q){
        //构造一个空队列Q
Q.base=(QElemType*)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType);   //确定其大小
if(!Q.base)exit(OVERFLOW);
return OK;
}
int QueueLength (SqQueue Q){
//返回Q的元素个数,即队列长度
return(Q.rear-Q.front+MAXQSIXE)%MAXQSIZE;  //存在队尾下标可能小于对头的的情况
}
Status EnQueue (SqQueue &Q,QElemType e){
//插入元素e为Q的新的队尾元素
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front) return ERROR;   //队列满 
    Q.base[Q.rear]=e;
    Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
     return OK;
}
Status DeQueue (LinkQueue &Q,QElemType &e){
//若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;
   if(Q.front==Q.rear)         
          return ERROR;
   e=Q.base[Q.front];
   Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
   return OK;
}






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