/*----设计原则--策略模式--代码复用----
* 1. 将会变化的部分取出并“封装”,好不影响其他不会变化的部分
*
* 2. 针对接口/超类型编程,而不是针对实现编程----多态
* 2.1: Animal dog = new Dog(); <-针对接口编程
* Dog dog = new Dog(); <-针对实现编程
*
* 2.2: 子类实例化的动作在'运行时'才指定具体实现的对象
* 2.3: 动态设定其行为:setter()方法
*
* 3. 多用组合(has-a), 少用继承(is-a)
* 3.1: 组合:两个或更多的类结合起来:具有很大的弹性,在运行时动态地改变其行为;
*
*
* 1. 将会变化的部分取出并“封装”,好不影响其他不会变化的部分
*
* 2. 针对接口/超类型编程,而不是针对实现编程----多态
* 2.1: Animal dog = new Dog(); <-针对接口编程
* Dog dog = new Dog(); <-针对实现编程
*
* 2.2: 子类实例化的动作在'运行时'才指定具体实现的对象
* 2.3: 动态设定其行为:setter()方法
*
* 3. 多用组合(has-a), 少用继承(is-a)
* 3.1: 组合:两个或更多的类结合起来:具有很大的弹性,在运行时动态地改变其行为;
*
*
* */
package com.xjj.duck;
//鸭子基类,设置为抽象类,其中有一些抽象方法
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior; //委托--接口
QuackBehavior quackBehavior;
public abstract void display();
public void performFly(){ //找到其对应的行为
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
//改变鸭子的行为
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
public void swim(){
System.out.println("All can swim");
}
}
package com.xjj.duck;
//动作行为接口
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
package com.xjj.duck;
//叫的行为接口
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
package com.xjj.duck;
//动作不能飞
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I can not fly!!");
}
}
package com.xjj.duck;
//飞
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I am flying!!");
}
}
package com.xjj.duck;
public class FlyRockektPowered implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I am flying with a rocket");
}
}
package com.xjj.duck;
//能叫
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Quack!");
}
}
package com.xjj.duck;
/*----将变化与不变化分开--行为与对象--多态-------
*
* 1. 将对象(Duck)设置为抽象基类,行为设置为接口,实现其方法
* 2. 在对象基类中加入行为实例变量(Behavior),用一方法(perform)调动接口方法
* 3. 野鸭继承基类,通过向上转型,实现多态
*
*
* */
public class MallardDuck extends Duck {
//野鸭继承Duck的实例对象
public MallardDuck() {
//向上转型
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior =new FlyWithWings();
}
//实现其抽象方法
@Override
public void display() {
System.out.println("I am a real Mallard!");
}
public static void main(String[] args) {
//向上转型,多态
Duck duck = new MallardDuck(); //绿头鸭
duck.performFly();
duck.performQuack();
System.out.println();
Duck model = new ModelDuck(); //模型鸭
model.performFly();
//动态设定飞行方式
model.setFlyBehavior(new FlyRockektPowered());
model.performFly();
}
}
package com.xjj.duck;
//模型鸭
public class ModelDuck extends Duck {
public ModelDuck() {
//向上转型,多态
flyBehavior = new FlyNoWay();
quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I am a model Duck");
}
}