扫雷小游戏

关于扫雷,我们要关注以下几个点:

1.我们需要准备两个二维数组,一个用来布置雷,对玩家排雷进行判断,另一个用来显示扫雷界面。

2.关于游戏棋盘的大小

 我们用‘1’来表示有雷,用‘0’表示没有雷,这样在统计雷的数量的时候也会方便。如上图所示,我们准备设置一个9*9的棋盘,但是我们用的是11*11的数组,这是因为如果我们用9*9的数组,在计算棋盘边缘的雷的数量时,会形成数组越界访问,即使我们用算法去实现了计算,也会很麻烦。因此我们只需在最外面加一圈棋盘,而不论是布置雷,还是玩家排雷,只要在红框里面操作就行,最外面的空白处的‘0’,并不会影响雷的数量的计算。

游戏代码如下:

在代码实现过程中,有如下我个人认为有难度的点:

1. 在布置雷的时候,需要用一个计数器count并用while循环,只有成功布置了一个雷,count-1,直到全部布置完毕。刚开始我用的是for循环,count-- 的条件在for()里面,因此循环体不管布置雷是否成功,count都会-1,结果就是布置的雷的数量达不到设置的值。

2.胜利条件的判断

 可以看到,我们设置了计数器win,每次成功排了一颗雷,win就+1,直到win的值等于雷的数量。

3.在这次的代码中,我们并没有实现展开一片的效果,因此我们对代码进行进一步的优化:

此部分学习参考了C语言实现三子棋_M_jianjianjiao-CSDN博客C语言实现三子棋通过C语言对三子棋小游戏进行简单的实现,对于初学C语言的人来说是一个不错的练手程序1.创建游戏菜单void menu(){char board[ROW][COL];int input = 0;printf("*******************\n");printf("***1.play 0.exit***\n");printf("*******************\...https://blog.csdn.net/M_jianjianjiao/article/details/80143606?spm=1001.2014.3001.5502

写的确实很好!!(惭愧)

展开一片的效果需要用到递归的思想,具体考虑如下:如果一个点不是雷,同时它的周围8个位置没有雷,那么再对周围8个位置的点进行检查,看这些位置的周围是否有雷,依次进行下去。但是有一个问题:

 我们对1处排查时,周围都没有雷,然后我们对它周围的点进行排查,当我们查到2这个点,并且检查它周围的点时,我们发现1也是它周围的点,我们再对1进行排查。。。这样就形成了死递归。因此,在检查完一个点之后,我们将这个点置为空格 ‘  ’

有了上面的思考,我们代码实现如下:

在排雷的过程中增加一个展开的代码:

具体实现如下:

 实现效果如下:

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