Windows下OpenGL轻松加载BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF图片


Windows下轻松加载BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF图片,并用OpenGL生成纹理

/*
window下OpenGL加载纹理,图片格式BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF
													-----------jiese1990
	我要加载一个jpg图片有人叫我用OpenCV来读图片再用OpenGL来生成纹理;
	我了个去,OpenCV这么大一个库,我又不搞其跨平台的!不过,当时我还真用了,OpenCV。
	贱贱的发现了简单加载方法,不知道怎么加载的同学可以参考下
*/


//参考博客
//1	//http://www.cnblogs.com/glaivelee/archive/2011/10/10/2205151.html bmp/gif/jpg图象格式介绍
//2	//http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5167279	用CImage类来显示PNG、JPG等图片

//BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
//Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
//如果是vc6.0编译器的话编译通不过因为没有atlimage


/**************************ATLLoadTexture()函数介绍******************
	功能:windows下加载纹理,支持的图片类型:BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF
	参数介绍
		fileName,文件路径+文件名
	返回值:
		加载成功返回成功后的纹理id
		加载失败返回0
*/

GLuint ATLLoadTexture(const char *fileName)
{
	BITMAP bm;
	GLuint idTexture = 0;
	CImage img;				//需要头文件atlimage.h
	HRESULT hr = img.Load(fileName);
	if ( !SUCCEEDED(hr) )	//文件加载失败
	{
		MessageBox(NULL, "文件加载失败", "ERROR", 0);
		return NULL;
	}
	HBITMAP hbmp = img;
	if(!GetObject(hbmp, sizeof(bm), &bm))
		return 0;

	glGenTextures(1, &idTexture);
	if (idTexture)
	{
		glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, idTexture);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
		glPixelStoref(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
		glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, bm.bmWidth, bm.bmHeight, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, bm.bmBits);	//这里不是GL_RGB
	}
	return idTexture;
}




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