本文 Demo 代码已经上传 Github
https://github.com/pyzhangxiang/joystick-iosiphone
ios 上控制人物的移动,一是可以利用加速传感器计算设备的倾角来控制,另一个就是使用虚拟摇杆。使用传感器的方法不需要额外的 UI 开发,相对简单,但是并不一定适合所有的游戏。下面分享一个自己做的虚拟摇杆。
网上有一些模拟摇杆的实现,但都是基于 Cocos2d 的,我这个就不在 Cocos2d 上做了。
先上个 demo 的效果图。
左下角的就是虚拟摇杆了。为它单独做一个类,继承UIView
@interface JoyStickView : UIView
{
IBOutlet UIImageView *stickViewBase;
IBOutlet UIImageView *stickView;
UIImage *imgStickNormal;
UIImage *imgStickHold;
CGPoint mCenter;
}
mCenter 是摇杆的中心位置,我的摇杆图片都是 128 * 128 的,所以 mCenter 在初始化函数中设置为 (64, 64)
stickViewBase 是摇杆的底盘
stickView 是摇杆的操纵杆
这两个 UIImageView 都直接在 xib 中配置好。我的底盘是不变的,所以在 xib 中直接指定了图片。而操纵杆有两种状态,普通状态和手握状态。手指没有触摸摇杆时,操纵杆处于普通状态,设置 stickView.image = imgStickNormal; 当手触摸摇杆时,设置 stickView.image = imgStickHold;具体的实现在 UIView 的三个 touch event 中进行。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
stickView.image = imgStickHold;
[self touchEvent:touches];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self touchEvent:touches];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
stickView.image = imgStickNormal;
CGPoint dtarget, dir;
dir.x = dtarget.x = 0.0;
dir.y = dtarget.y = 0.0;
[self stickMoveTo:dtarget];
[self notifyDir:dir];
}
touchesBegan 首先修改摇杆状态。 然后调用另一个函数计算摇杆的位置,这个和 touchesMoved 一样。
touchesEnded 恢复摇杆的状态和位置。在 touchEvent 里面计算并设置摇杆的位置,见如下代码。
- (void)touchEvent:(NSSet *)touches
{
if([touches count] != 1)
return ;
UITouch *touch = [touches anyObject];
UIView *view = [touch view];
if(view != self)
return ;
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:view];
CGPoint dtarget, dir;
// calculate stick direction to the center
dir.x = touchPoint.x - mCenter.x;
dir.y = touchPoint.y - mCenter.y;
double len = sqrt(dir.x * dir.x + dir.y * dir.y);
if(len < 10.0 && len > -10.0)
{
// on center pos
dtarget.x = 0.0;
dtarget.y = 0.0;
dir.x = 0;
dir.y = 0;
}
else
{
double len_inv = (1.0 / len);
dir.x *= len_inv;
dir.y *= len_inv;
dtarget.x = dir.x * STICK_CENTER_TARGET_POS_LEN;
dtarget.y = dir.y * STICK_CENTER_TARGET_POS_LEN;
}
[self stickMoveTo:dtarget];
[self notifyDir:dir];
}
代码中 dir 即为摇杆中心到触摸位置的方向,我这里规定当触摸位置离开中心小于 10 的时候,认为摇杆不动。有需要可以根据自己的实际情况修改。如果距离大于 10 ,对 dir 做归一化,然后算一个摇杆和中心位置的偏离 dtarget ,我这里用于计算的常数值 STICK_CENTER_TARGET_POS_LEN 为 20。
最后调用 stickMoveTo 修改摇杆位置,发送摇杆变化的通知给游戏逻辑。
- (void)notifyDir:(CGPoint)dir
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init];
NSValue *vdir = [NSValuevalueWithCGPoint:dir];
NSDictionary *userInfo = [NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:
vdir, @"dir", nil];
NSNotificationCenter *notificationCenter = [NSNotificationCenterdefaultCenter];
[notificationCenter postNotificationName:@"StickChanged"object:niluserInfo:userInfo];
[pool release];
}
- (void)stickMoveTo:(CGPoint)deltaToCenter
{
// because the original position of stickView is (0, 0)
// so just set its position to the delta is ok
CGRect fr = stickView.frame;
fr.origin = deltaToCenter;
stickView.frame = fr;
}