Vue源代码阅读之6BeforeCreated总结

经过前面三个章节的介绍我们知道在BeforeCreated期间做了三件事情,初始化生命周期,初始化事件,初始化渲染。

初始化生命周期主要是初始化Vue对象的一些过程状态查找父节点,并在父节点注册自己的相关信息。

初始化事件主要是获取父节点的监听的事件,并添加到子节点上。

初始化渲染主要是获取父节点的渲染内容,以及插槽,范围插槽,创建DOM元素函数的定义,继承父节点的$attrs属性和$listeners属性。

从上面的介绍可以看到这里主要是子组件继承父节点的一些公有的属性,同时初始化一些自己的状态信息。数据,方法等组件自身的信息没有进行设置。所以BeforeCreated所做的事情是初始化组件自身的状态信息和继承父组件的公有属性。

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Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,而Vue是一个用于构建用户界面的JavaScript框架。结合使用Three.js和Vue可以实现在Vue应用中展示3D图形的效果。 要在Vue应用中使用Three.js,首先需要安装Three.js库。可以通过npm或者直接引入CDN来获取Three.js库。然后,在Vue组件中引入Three.js库,并在Vue的生命周期钩子函数中初始化和渲染Three.js场景。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Vue应用中使用Three.js: 1. 安装Three.js库: ``` npm install three ``` 2. 在Vue组件中引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 在Vue组件的`mounted`生命周期钩子函数中初始化和渲染Three.js场景: ```javascript export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); } } ``` 以上代码中,我们在Vue组件的`mounted`生命周期钩子函数中创建了一个Three.js场景,并在场景中添加了一个立方体。然后使用渲染器将场景渲染到页面上,并通过动画函数实现了立方体的旋转效果。 希望以上代码能帮助你理解如何在Vue应用中使用Three.js。如果你有任何相关问题,请随时提问。

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