//第一页代表数字货币时间,第二页是系统UI和软件界面,第三页高级是非unicode程序界面语言。
//下面是这三个页面设置时,不同的函数的影响:
// 区域选项 语言 高级
//GetUserDefaultLangID 改变 不变 不变
//GetSystemDefaultLangID 不变 不变 改变
//GetUserDefaultUILanguage 改变 改变 不变
随着计算机应用的普及,应用软件跨国使用越来越频繁,如何实现应用软件的国际化,成为许多程序员关心的问题。这种国际化问题相对使用某一种语言的用户来说,就是本地化问题。本地化的含义比仅仅翻译菜单栏和对话框的文本内容要广泛得多,如特定文化背景的位图和图标对不同的人来说,可能会有不同的含义。在Windows系统中,应用程序开发者可以通过利用VC动态链接库,只用一套源代码就能简洁地支持多种文字。本文介绍用VC的资源动态链接库解决国际化问题的具体方法和步骤。
实现技术
利用VC编程,可以把所有的可见资源封装在一个资源动态链接库中,以简化本地化工作。一般情况下,资源包含在应用程序中,但也可以通过调用AfxSetResourceHandle函数指向一个不同的单元以完成资源的引用。本文例程就是首先调用该函数从动态链接库中采集到所有的应用程序可用资源,然后通过调用GetSystemDefaultLangID函数判断系统默认语种,以载入不同语种的资源动态链接库实现界面与系统的自动适应。
为说明清楚,本文创建了一个默认语种为简体中文的Languages应用程序。该程序不含任何资源,应用程序根据系统的语种设置连接对应的资源链接库,以完成对中文和英文两种语言的支持。
实现步骤
1.创建Languages执行体
首先,用MFC AppWizad(exe)创建新项目的工作区,选择Simple Document类型、中国中文(其他的选项选择缺省),并且为了明确,将工作区目录改为“多语种支持”。
2.添加数据成员
由于要动态地装入资源链接库,所以需要保存链接库的句柄以便在程序结束的时候释放资源。将下述数据成员添加到CLanguagesApp类中:
protected:
//资源链接库句柄
HINSTANCE m_hLangDLL;
3.修改InitInstance函数
应用程序需要判别系统的缺省语种,并装入对应的资源链接库。将下面的代码加到InitInstance函数中:
BOOL CLanguagesApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
// 判定系统缺省语种
WORD wLangPID=PRIMARYLANGID(::GetSystemDefaultLangID());
// 载入资源动态链接库
switch( wLangPID )
{
case LANG_CHINESE:
m_hLangDLL=::LoadLibrary(“chinese.dll”);
break ;
default:
m_hLangDLL=::LoadLibrary(“english.dll”);
break;
}
if( !m_hLangDLL)
{
AfxMessageBox(_T(“无法装载资源链接库!”)) ;
return FALSE ;
}
// 连接资源
AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL) ;
……
}
其中,操作系统所使用的默认语种由Win 32函数GetSystemDefaultLangID取得。宏PRIMARYLANGID取出主语言标识符进行判断,以正确选择应该调用的链接库。链接库的加载由Win32函数LoadLibrary实现。程序中所使用的资源库由AfxSetResourceHandle函数指定。
4.处理ExitInstance函数
程序退出时使用Win 32函数FreeLibrary卸载已经装入的动态链接库。将下列代码添加到ExitInstance函数中:
int CLanguagesApp::ExitInstance()
{
// 释放资源链接库
if(m_hLangDLL)
AfxFreeLibrary(m_hLangDLL);
return CWinApp::ExitInstance();
}
5.修改OnDraw
为了说明是从资源链接库中动态地获取数据而不是从程序的执行体中获取,该程序从资源链接库中获取了一个图标和一个字符串,并绘制在屏幕上。下面是主要代码:
void CLanguagesView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CLanguagesDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//画出从链接库加载的图标
pDC->DrawIcon(10,10,AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME));
//显示字符串
CString strMsg;
strMsg.LoadString(IDS_HELLO);
pDC->TextOut(60,15,strMsg);
}
6.从项目中移走Languages.rc
由于本文项目自身并不需要含有任何资源,所以从项目列表文件中移走Languages.rc文件(并不删除)。ClassWizad不允许项目不包含资源文件,所以可以创建一个空资源文件并加入到项目中,然后重建信息文件(Languages.CLW),使得ClassWizad可以继续管理程序的消息处理。但在本例由于所有的函数都已经加入,可不必为项目创建空资源文件。
7.建立项目
修改设置,从Project菜单选择Setting…选项。在Link标签下将输出文件名由\Debug\Languages.exe改为Languages.exe。编译项目,由于应用程序中没有任何资源,会出现找不到资源链接库的错误.
下面的一系列步骤为本项目分别创建简体中文和美国英语的资源链接库。在这两个链接库建立后,把它们放到Languages项目目录中,程序就可以运行了。
建立中文资源链接库
1.创建新项目
为了统一起见,将新创建的Language_chinese项目和Languages项目放在同一工作区内,并将项目目录作为工作区目录“多语种支持”的子目录。选择Regular DLL-based应用程序并按下Finish键完成创建。动态链接库项目只包含资源,不需要其他文件,所以从项目中删除所有其他文件。
2.拷贝资源文件
把Languages相关的资源文件拷贝到Language_chinese项目的对应目录下。表1是需要拷贝的文件名。
表1
文件名称 注释
Languages.rc 资源描述文件
Resource.h 包含资源定义的头文件
Res\Languages.ico 主程序图标
Res\Languages.rc2 用于定义资源的描述文件
Res\LanguagesDoc.ico 文档图标
Res\Toolbar.bmp 工具条位图
3.将资源文件添加到项目中
把Languages.rc加入到Language_chinese项目中,使得项目中的唯一文件是Languages.rc。
4.修改资源
将ID_MAINFRAME的图标改成代表简体中文的图标,该图标将在Languages应用程序显示窗口中出现。在串资源表中添加串IDS_HELLO=200,标题为“嗨,这是中文版。”。
5.修改连接编译设置
从Project菜单中选择Setting…选项。首先,将输出文件名由\Debug\Language_chinese.dll改为..\chinese.dll,将动态链接库直接建立在Languages项目目录下。然后在链接命令行中添加“/NOENTRY”选项。最后,编译并建立动态链接库。
也可以建立一个初始化链接库原文件,这样就无需在链接命令行中添加“/NOENTRY”选项。程序主要代码如下:
#include <windows.h>
extern “C”
BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID )
{
return 1;
}
建立英文资源动态链接库
生成英文版资源文件最快捷的方法是创建一个基于英文版的临时项目,并把资源文件拷到英文链接库项目中。其处理方法类似于中文资源链接库。
需要注意的是:在修改资源组件设置时,不但要将Project菜单Setting对话框中Resource标签的缺省文字改为“英语(美国)”,还要删除预处理定义中的“_AFXDLL”。删除_AFXDLL预处理器,可以使用户的链接库包含通用的MFC资源。否则,应用程序会从系统安装的MFC动态链接库中收集通用的MFC资源,应用程序特定资源会被本地化。
小 结
Windows应用程序的资源一般捆绑在执行程序上,当需要时才将其装入。当需要某资源时,需要给Windows提供两个参数:应用程序的实例句柄和资源的标识符。当某个链接库装入时,Windows返回一个实例句柄,可以通过该句柄引用链接库中的资源。
需要注意的是:由于内存不够或其他的一些资源问题,可能会导致加载资源失败。