类适配器模式
对象适配器模式 |
适配器模式(Adapter)把一个类的接口转换(适配)为另一个接口,从而在不改变原有代码的基础上利用原代码。它的别名wrapper更清晰地说明了它的实现结构:包装了原有对象,再给出一个新的接口。 GOOD:双方都不适合修改的时候,可以考虑使用适配器模式。
C++实现:
#include <iostream> using namespace std;
class Target { public: virtual void Request() { cout << "General Request" << endl; } };
class Adaptee { public: void SpecificalRequest() { cout << "Special Request" << endl; } };
class Adapter : public Target { public: virtual void Request() { ada->SpecificalRequest(); Target::Request(); } Adapter() { ada = new Adaptee(); } ~Adapter() { delete ada; } private: Adaptee* ada; };
int main() { Adapter* ada = new Adapter(); ada->Request(); return 0; }
参考:大话设计模式实现(C++版) |
以上所述 一种叫类适配器模式,另一种叫对象适配器模式。其中类适配器模式是以继承的方式(多继承)来实现,而对象适配器模式是以组合的方式(建立对象的事例)实现.
但继承增加了模块间的耦合程度,而组合降低了耦合程度,所以在项目开发中往往建议多使用对象适配器模式