适配器模式

类适配器模式





对象适配器模式




适配器模式(Adapter)把一个类的接口转换(适配)为另一个接口,从而在不改变原有代码的基础上利用原代码。它的别名wrapper更清晰地说明了它的实现结构:包装了原有对象,再给出一个新的接口。

GOOD:双方都不适合修改的时候,可以考虑使用适配器模式。


C++实现:

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Target

{

public:

virtual void Request() { cout << "General Request" << endl; }

};

 

class Adaptee

{

public:

void SpecificalRequest() { cout << "Special Request" << endl; }

};

 

class Adapter : public Target

{

public:

virtual void Request()

{

ada->SpecificalRequest();

Target::Request();

}

Adapter() { ada = new Adaptee(); }

~Adapter() { delete ada; }

private:

Adaptee* ada;

};

 

int main()

{

Adapter* ada = new Adapter();

ada->Request();

return 0;

}

 

参考:大话设计模式实现(C++版)

以上所述 一种叫类适配器模式,另一种叫对象适配器模式。其中类适配器模式是以继承的方式(多继承)来实现,而对象适配器模式是以组合的方式(建立对象的事例)实现.
但继承增加了模块间的耦合程度,而组合降低了耦合程度,所以在项目开发中往往建议多使用
对象适配器模式
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