/*
题目描述:在一张n*m的地图上有0(空地)、1(吸氧羊)、2(灰太狼),现在通过在格与格之间放置单位长度的篱笆使得羊与狼不接触,
问最少放置多少篱笆
方法:由隔断的概念想到图上割的概念(类似Uva1515),那么,要怎么隔断呢?在放篱笆的时候,1与1之间,2与2之间放篱笆显然是无意义的,
但除此之外的格与格之间放篱笆都有可能是合理的。
我们将图想象成3列,第一列是狼,第二列是空地,第三列是羊,所以,将狼连向相邻的空地与相邻的羊,将空地连向相邻的空地与相邻的
羊;上述所有边的容量为1;
将源节点连向所有的狼,容量为inf,意味着不能割断,所有羊连向汇节点,容量为inf,意味着不能割断,在上述图中用最大流算法求最小割。
为什么能这样做呢?可以这样来理解问题:对于任何一只羊,不允许他走到任何一只狼。建图后认为每切一条边花费为1,那么怎么切能让所有狼
和羊都不连通呢? 这么想就可以得到上面的做法。
*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<queue>
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
using namespace std;
const int inf = 1000000000;
const int maxn = 200 + 5;
const int maxs = 40000 + 5;
int n,m,source,sink;
int mp[maxn][maxn];
struct Edge
{
int from,to,cap,flow;
};
struct Dicnic
{
int n,m,s,t;
int d[maxs],cur[maxs],vis[maxs];
vector<int>G[maxs];
vector<Edge>edges;
void AddEdge(int from,int to,int cap)
{
Edge e1 = {from,to,cap,0};
Edge e2 = {to,from,0,0};
edges.push_back(e1);
edges.push_back(e2);
int m = edges.size();
G[from].push_back(m-2);
G[to].push_back(m-1);
}
void init(int n)
{
this -> n = n;
for(int i = 0;i<=n;i++){
G[i].clear();
}
edges.clear();
}
bool BFS()
{
mem(vis,0);
queue<int>Q;
Q.push(s);
vis[s] = 1;
d[s] = 0;
while(!Q.empty()){
int x = Q.front(); Q.pop();
for(int i=0;i<G[x].size();i++){
Edge &e = edges[G[x][i]];
if(!vis[e.to]&&e.cap>e.flow){
vis[e.to] = 1;
d[e.to] = d[x] + 1;
Q.push(e.to);
}
}
}
return vis[t];
}
int DFS(int x ,int a)
{
if(x==t||a==0) return a;
int flow = 0 , f;
for(int &i = cur[x];i<G[x].size();i++){
Edge &e = edges[G[x][i]];
if(d[e.to]==d[x]+1&&(f = DFS(e.to,min(a,e.cap-e.flow)))>0){
e.flow += f;
edges[G[x][i]^1].flow -= f;
flow += f;
a -= f;
if(a==0) break;
}
}
return flow;
}
int MaxFlow(int s,int t)
{
this -> s = s; this ->t = t;
int flow = 0;
while(BFS()){
mem(cur,0);
flow += DFS(s,inf);
}
return flow;
}
};
Dicnic g;
int drx[] = {0,1,0,-1};
int dry[] = {1,0,-1,0};
bool valid(int x,int y)
{
if(x<1||x>n||y<1||y>m)
return false;
else
return true;
}
int id(int x,int y)
{
return (x-1)*m + y;
}
int main()
{
int kase = 0;
while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF){
g.init(n*m + 1);
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=m;j++){
scanf("%d",&mp[i][j]);
}
}
int source = 0 , sink = n * m + 1;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=m;j++){
if(mp[i][j]==2){
g.AddEdge(source,id(i,j),inf); //源点流向羊
for(int k = 0;k<4;k++){
int nx = i + drx[k];
int ny = j + dry[k];
if(valid(nx,ny)&&mp[nx][ny]!=2){
g.AddEdge(id(i,j),id(nx,ny),1); //狼连向空地和羊
}
}
}
else if(mp[i][j]==1){
g.AddEdge(id(i,j),sink,inf); //羊连向汇点
}
else{
for(int k = 0;k<4;k++){
int nx = i + drx[k];
int ny = j + dry[k];
if(valid(nx,ny)&&mp[nx][ny]!=2){
g.AddEdge(id(i,j),id(nx,ny),1); //空地连向空地和羊
}
}
}
}
}
int ans = g.MaxFlow(source,sink);
printf("Case %d:\n%d\n",++kase,ans);
}
return 0;
}
题目描述:在一张n*m的地图上有0(空地)、1(吸氧羊)、2(灰太狼),现在通过在格与格之间放置单位长度的篱笆使得羊与狼不接触,
问最少放置多少篱笆
方法:由隔断的概念想到图上割的概念(类似Uva1515),那么,要怎么隔断呢?在放篱笆的时候,1与1之间,2与2之间放篱笆显然是无意义的,
但除此之外的格与格之间放篱笆都有可能是合理的。
我们将图想象成3列,第一列是狼,第二列是空地,第三列是羊,所以,将狼连向相邻的空地与相邻的羊,将空地连向相邻的空地与相邻的
羊;上述所有边的容量为1;
将源节点连向所有的狼,容量为inf,意味着不能割断,所有羊连向汇节点,容量为inf,意味着不能割断,在上述图中用最大流算法求最小割。
为什么能这样做呢?可以这样来理解问题:对于任何一只羊,不允许他走到任何一只狼。建图后认为每切一条边花费为1,那么怎么切能让所有狼
和羊都不连通呢? 这么想就可以得到上面的做法。
*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<queue>
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
using namespace std;
const int inf = 1000000000;
const int maxn = 200 + 5;
const int maxs = 40000 + 5;
int n,m,source,sink;
int mp[maxn][maxn];
struct Edge
{
int from,to,cap,flow;
};
struct Dicnic
{
int n,m,s,t;
int d[maxs],cur[maxs],vis[maxs];
vector<int>G[maxs];
vector<Edge>edges;
void AddEdge(int from,int to,int cap)
{
Edge e1 = {from,to,cap,0};
Edge e2 = {to,from,0,0};
edges.push_back(e1);
edges.push_back(e2);
int m = edges.size();
G[from].push_back(m-2);
G[to].push_back(m-1);
}
void init(int n)
{
this -> n = n;
for(int i = 0;i<=n;i++){
G[i].clear();
}
edges.clear();
}
bool BFS()
{
mem(vis,0);
queue<int>Q;
Q.push(s);
vis[s] = 1;
d[s] = 0;
while(!Q.empty()){
int x = Q.front(); Q.pop();
for(int i=0;i<G[x].size();i++){
Edge &e = edges[G[x][i]];
if(!vis[e.to]&&e.cap>e.flow){
vis[e.to] = 1;
d[e.to] = d[x] + 1;
Q.push(e.to);
}
}
}
return vis[t];
}
int DFS(int x ,int a)
{
if(x==t||a==0) return a;
int flow = 0 , f;
for(int &i = cur[x];i<G[x].size();i++){
Edge &e = edges[G[x][i]];
if(d[e.to]==d[x]+1&&(f = DFS(e.to,min(a,e.cap-e.flow)))>0){
e.flow += f;
edges[G[x][i]^1].flow -= f;
flow += f;
a -= f;
if(a==0) break;
}
}
return flow;
}
int MaxFlow(int s,int t)
{
this -> s = s; this ->t = t;
int flow = 0;
while(BFS()){
mem(cur,0);
flow += DFS(s,inf);
}
return flow;
}
};
Dicnic g;
int drx[] = {0,1,0,-1};
int dry[] = {1,0,-1,0};
bool valid(int x,int y)
{
if(x<1||x>n||y<1||y>m)
return false;
else
return true;
}
int id(int x,int y)
{
return (x-1)*m + y;
}
int main()
{
int kase = 0;
while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF){
g.init(n*m + 1);
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=m;j++){
scanf("%d",&mp[i][j]);
}
}
int source = 0 , sink = n * m + 1;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=m;j++){
if(mp[i][j]==2){
g.AddEdge(source,id(i,j),inf); //源点流向羊
for(int k = 0;k<4;k++){
int nx = i + drx[k];
int ny = j + dry[k];
if(valid(nx,ny)&&mp[nx][ny]!=2){
g.AddEdge(id(i,j),id(nx,ny),1); //狼连向空地和羊
}
}
}
else if(mp[i][j]==1){
g.AddEdge(id(i,j),sink,inf); //羊连向汇点
}
else{
for(int k = 0;k<4;k++){
int nx = i + drx[k];
int ny = j + dry[k];
if(valid(nx,ny)&&mp[nx][ny]!=2){
g.AddEdge(id(i,j),id(nx,ny),1); //空地连向空地和羊
}
}
}
}
}
int ans = g.MaxFlow(source,sink);
printf("Case %d:\n%d\n",++kase,ans);
}
return 0;
}