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原创 [python]jupyter notebook安装Nbextensions不显示标签的问题

python jupyter notebook Nbextensions标签 Nbextensions标签不显示

2023-03-09 17:06:25 3451 10

原创 群晖修改自带nginx配置

群晖6.1.7,自带nginx的配置文件应该是通过模板生成的,手动修改/etc/nginx/nginx.conf文件无效,或暂时有效,重启后失效。经研究,要更改配置文件,需要修改模板才行。因为我的需求是修改默认的80端口跳转5000端口逻辑,需要修改的文件路径为/usr/syno/share/nginx/WWWService.mustache 修改文件中的80端口号为其他,直接注释server段无效,会引起异常。因为注释该模板,结果并不能注释/etc/nginx/nginx.conf中的对应80段ser

2023-03-09 16:32:25 4866

原创 unity 3d模型换装的实现与相关注意点

1 做好裸模,绑好骨骼,k好动作。2 做出模型需要更换的装备。每个部位需要拆分成单独的模型。比如衣服,鞋子,裤子等。3 导出裸模与装备模型到unity,每种模型都需要包含骨骼,因为换装依赖的组件是SkinnedMeshRenderer,只有包含骨骼的模型,导入到unity中才会生成该组件。不包含骨骼的模型,导入到unity中只会生成Mesh Renderer。一定不要忘记勾选Read/Write Enabled,不勾选就不能读取模型中的顶点数据,从而无法正常实现换装功能了。4 将导入的.

2020-10-31 21:47:53 2287

原创 unity2d 换装功能实现

相关文档https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.animation@3.1/manual/FFanimation.html1 导入图片,点击Sprite Editor进入图片编辑2 点击Skinning Editor 进入骨骼权重编辑界面3 点击相应的菜单,进行骨骼权重编辑。完成后保存。(如果图片包含各个部件,添加骨骼的时候,先选择部件,然后为该部件添加骨骼,不能把所有的骨骼都创建在同一个部件中)4 重复第三步的操作...

2020-10-24 15:33:35 3495

原创 关于对Unity的eulerAngles的一些理解

eulerAngles,为一个物体相对于世界坐标的旋转角度。一个物体,如果处于场景根目录下,即不属于其他物体的子物体。那么他的eulerAngles等于localEulerAngles。一个子物体,他的localEulerAngles等于自身的eulerAngles减去父物体的eulerAngles。由此可得,子物体的localEulerAngles加上父物体的eulerAngles等于自身的eulerAngles。由以上结论得出,假设一个角色对象,包含一个子物体摄像机。如果要摄像机的朝向与当前

2020-10-04 12:49:47 3985

原创 关于安卓10 访问外部存储目录的配置

从7.0开始,app开发中,对于访问外部存储的操作,就要增加更多繁琐的配置。也就是FileProvider,从10开始,即便配置了FileProvider,某些场景下也仍然会报权限异常。需要在清单文件的application节点下增加android:requestLegacyExternalStorage="true"...

2020-07-23 11:46:51 1329

原创 Unity3d 改变同一canvas下的UGUI控件的层级关系

调用Recttransform的SetSiblingIndex即可,UGUI渲染的次序是从上到下的,越再下面的越后渲染,也就会在视图的越前面。setSlblingIndex方法其实就是改变控件再canvas下的次序

2020-07-14 23:11:11 1151

原创 cocos creator 摄像机跟随主角,保持ui不动得方法

1 创建一个摄像机,拖动到主角node下,使该摄像机成为主角的子对象,那么当主角移动时,视角也会跟随主角移动。2 为UI建立一个分组,将UI全部归类到该分组下。创建一个新的摄像机,cullingMask仅勾选UI所在的分组,clearFalgs全部取消勾选。clearFlags是设置摄像机的刷新模式,如果勾选了,会清除其他摄像机的画面。导致只显示UI,而不显示其他。3 取消主角下的摄像机cullingMask下的UI分组勾选,目的是不让主角的摄像机渲染UI,以免导致重叠,或者UI跟随主角移动的bug

2020-06-07 00:27:44 3025 2

原创 Gson使用中,遇到的关于6.0的坑

Bundle对象,在使用gson序列化的时候,在6.0及以下的系统中,会报StackOverflowError的异常。在7.0版本中则不会。该异常会消耗掉应用系统所分配的内存,导致应用闪退。所以即使捕捉该异常也无效。...

2020-06-05 12:32:46 161

原创 关于App调用小程序后无法返回到APP的解决办法

1 接收微信回调的activity的launcherMode设置为singleTask2 在回调activity的onResp方法中,监听小程序的返回,并执行finish

2020-03-11 17:51:28 938

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