关于对Unity的eulerAngles的一些理解

eulerAngles,为一个物体相对于世界坐标的旋转角度。

一个物体,如果处于场景根目录下,即不属于其他物体的子物体。那么他的eulerAngles等于localEulerAngles。

一个子物体,他的localEulerAngles等于自身的eulerAngles减去父物体的eulerAngles。由此可得,子物体的localEulerAngles加上父物体的eulerAngles等于自身的eulerAngles。

由以上结论得出,假设一个角色对象,包含一个子物体摄像机。如果要摄像机的朝向与当前角色朝向一致,则可以设置摄像机的eulerAngles与父物体相同,则摄像机的localEulerAngles就会为0。自身也就不存在旋转角度了。

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