程序员也是会浪漫的->打造浪漫的Android表白程序

本文介绍如何在Android平台上实现一个浪漫的心形表白动画。通过解析心形线的极坐标方程,结合贝塞尔曲线绘制花瓣,再利用SurfaceView动态更新画面,最终形成在心形线上绽放的花朵效果。文章还提供了源码供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一年前,看到过有个牛人用HTML5绘制了浪漫的爱心表白动画,后来又在华超的这篇文章上看到大神用Android写出了相同的效果,于是也动手写了一下,并加了一些功能,感谢大神的指引,写给女票看她很开心呢。地址在这:浪漫程序员 HTML5爱心表白动画。发现原来程序员也是可以很浪……漫…..的。那么在Android怎么打造如此这个效果呢?参考了一下前面Html5的算法,在Android中实现了类似的效果。先贴上最终效果图:

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生成心形线

心形线的表达式可以参考:桃心线。里面对桃心线的表达式解析的挺好。可以通过使用极坐标的方式,传入角度和距离(常量)计算出对应的坐标点。其中距离是常量值,不需改变,变化的是角度。
桃心线极坐标方程式为:

x=16×sin3α
y=13×cosα−5×cos2α−2×cos3α−cos4α

如果生成的桃心线不够大,可以把x、y乘以一个常数,使之变大。考虑到大部分人都不愿去研究具体的数学问题,我们直接把前面HTML5的JS代码直接翻译成Java代码就好。代码如下:

public Point getHeartPoint(float angle) {
  float t = (float) (angle / Math.PI);
  float x = (float) (19.5 * (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3)));
  float y = (float) (-20 * (13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2 * t) - 2 * Math.cos(3 * t) - Math.cos(4 * t))); 
   return new Point(offsetX + (int) x, offsetY + (int) y);
 }

其中offsetX和offsetY是偏移量。使用偏移量主要是为了能让心形线处于中央。offsetX和offsetY的值分别为:

offsetX = width / 2;
 offsetY = height / 2 - 55;

通过这个函数,我们可以将角度从(0,180)变化,不断取点并画点将这个心形线显示出来。好了,我们自定义一个View,然后把这个心形线画出来吧!

 @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
       float angle = 10;
       while (angle < 180) {
           Point p = getHeartPoint(angle);
           canvas.drawPoint(p.x, p.y, paint);
           angle = angle + 0.02f;
        }
   }

运行结果如下:
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绘制花瓣原理

我们想要的并不是简单绘制一个桃心线,要的是将花朵在桃心线上摆放。首先,得要知道怎么绘制花朵,而花朵是由一个个花瓣组成。因此绘制花朵的核心是绘制花瓣。绘制花瓣的原理是:3次贝塞尔曲线。三次贝塞尔曲线是由两个端点和两个控制点决定。假设花芯是一个圆,有n个花瓣,那么两个端点与花芯的圆心连线之间的夹角即为360/n。因此可以根据花瓣数量和花芯半径确定每个花瓣的位置。将两个端点与花芯的圆心连线的延长线分别确定另外两个控制点。通过随机生成花芯半径、每个花瓣的起始角以及随机确定延长线得到两个控制点,可以绘制一个随机的花朵。参数的改变如下图所示:

这里写图片描述


将花朵绘制到桃心线上

首先定义花瓣类Petal:

 package com.example.administrator.testheart;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;

public class Petal {
   
    private float stretchA;//第一个控制点延长线倍数
    private float stretchB;//第二个控制点延长线倍数
    private float startAngle;//起始旋转角,用于确定第一个端点
    private float angle;//两条线之间夹角,由起始旋转角和夹角可以确定第二个端点
    private int radius = 2;//花芯的半径
    private float growFactor;//增长因子,花瓣是有开放的动画效果,这个参数决定花瓣展开速度
    private int color;//花瓣颜色
    private boolean isFinished = false;//花瓣是否绽放完成
    private Path path = new Path();//用于保存三次贝塞尔曲线
    private Paint paint = new Paint();//画笔
    //构造函数,由花朵类调用
    public Petal(float stretchA, float stretchB, float startAngle, float angle, int color, float growFactor) {
        this.stretchA = stretchA;
        this.stretchB = stretchB;
        this.startAngle = startAngle;
        this.angle = angle;
        this.color = color;
        this.growFactor = growFactor;
        paint.setColor(color);
    }
    //用于渲染花瓣,通过不断更改半径使得花瓣越来越大
    public void render(Point p, int radius, Canvas canvas) {
        if (this.radius <= radius) {
            this.radius += growFactor; // / 10;
        } else {
            isFinished = true;
        }
        this.draw(p, canvas);
    }

    //绘制花瓣,参数p是花芯的圆心的坐标
    private void draw(Point p, Canvas canvas) {
        if (!isFinished) {

            path = new Path();
            //将向量(0,radius)旋转起始角度,第一个控制点根据这个旋转后的向量计算
            Point t = new Point(0, this.radius).rotate(MyUtil.degrad(this.startAngle));
            //第一个端点,为了保证圆心不会随着radius增大而变大这里固定为3
            Point v1 = new Point(0, 3).rotate(MyUtil.degrad(this.startAngle));
            //第二个端点
            Point v2 = t.clone().rotate(MyUtil.degrad(this.angle));
            //延长线,分别确定两个控制点
            Point v3 = t.clone().mult(this.stretchA);
            Point v4 = v2.clone().mult(this.stretchB);
            //由于圆心在p点,因此,每个点要加圆心坐标点
            v1.add(p);
            v2.add(p);
            v3.add(p);
            v4.add(p);
            path.moveTo(v1.x, 
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