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C#之接口
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阿达King哥
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ASP.NET Core MVC依赖注入理解(极简个人版)
MVC的依赖注入其实很简单原创 2023-12-19 11:25:25 · 1138 阅读 · 0 评论 -
OPC客户端调用时提示“无法将类型为“System.__ComObject”的 COM 对象强制转换为接口类型”...
引发错误的原因:64位系统下,有些组件(微软的)只有32位版本,64位的应用程序调用不了32位的COM组件,返回的结果就是没有注册类别。 在64位系统中,VS2008默认会生成64位的程序,你可以改变程序的部署平台为×86来生成32位的程序。解决方法:在“解决方案”-》“开发项目的名称”,鼠标右击,单击“属性”-》“生成”-》“目标平台”,把“AnyCPU”改成“×原创 2015-11-17 22:49:08 · 8460 阅读 · 0 评论 -
接口(十)初始化一个接口实例
IList a = new List就可以了。 其他的以此类推。原创 2008-09-28 09:29:00 · 1515 阅读 · 0 评论 -
接口(九)用接口和抽象类,与不用究竟究竟有什么区别或好处?
接口和抽象类关系很紧密,它们都具有对成员的抽象。 对于一个抽象类,至少一个方法是抽象方法既可,这意味着它也可以具有具体方法[译注:Concrete Method,这只是相对于抽象方法而言,面向对象中并没有这个概念]。 对于一个接口,所有的方法必须都是抽象的。 实现了一个接口的类必须为接口中的所有方法提供具体的实转载 2008-09-28 09:28:00 · 930 阅读 · 0 评论 -
接口(七)覆盖序接口
第七节、覆盖虚接口 有时候我们需要表达一种抽象的东西,它是一些东西的概括,但我们又不能真正的看到它成为一个实体在我们眼前出现,为此面向对象的编程语言便有了抽象类的概念。C#作为一个面向对象的语言,必然也会引入抽象类这一概念。接口和抽象类使您可以创建组件交互的定义。通过接口,可以指定组件必须实现的方法,但不实际指定如何实现方法。抽象类使您可以创建行为的定义,同时提供用于继承类的一些公共转载 2008-09-25 19:36:00 · 701 阅读 · 0 评论 -
接口(六)接口转换
第六节、接口转换 C#中不仅支持.Net 平台,而且支持COM平台。为了支持 COM和.Net,C# 包含一种称为属性的独特语言特性。一个属性实际上就是一个 C# 类,它通过修饰源代码来提供元信息。属性使 C# 能够支持特定的技术,如 COM 和 .Net,而不会干扰语言规范本身。C# 提供将COM接口转换为 C#接口的属性类。另一些属性类将 COM类转换为C# 类。执行这些转换不需转载 2008-09-25 10:45:00 · 1467 阅读 · 0 评论 -
接口(八)事件与接口编程
很多初学c#的朋友对于事件与接口感到迷惑不解,不明白它们之间的关系,下面我就用实例来简单的分析讲解一下。 事件,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个C#事件必须按以下顺序来扫行: 1,创建或标识一个代表。比如下例中的public delegate void dele(); //声明代表,delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型 2转载 2008-09-28 09:27:00 · 770 阅读 · 0 评论 -
接口(五)实现接口
第五节、实现接口 1、显式实现接口成员 为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。using System ;interface ICloneable { object转载 2008-09-25 08:45:00 · 982 阅读 · 0 评论 -
接口(四)访问接口
对接口成员的访问 对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同名的高层成员。但由于接口支持多继承,在多继承中,如果两个父接口含有同名的成员,这就产生了二义性(这也正是C#中取消了类的多继承机制的原因之一),这时需要进行显式的定义: 第四节、访问接口 对接口成员的访问 对接口方法的调用和采用索引指示转载 2008-09-22 12:53:00 · 1125 阅读 · 0 评论 -
接口(二)定义接口
第二节 定义接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为: [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 说明: 1、attributes(可选):附加的定义性转载 2008-09-22 10:49:00 · 1254 阅读 · 0 评论 -
接口(三)定义接口成员
第三节 定义接口成员 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间。 说明: 1、接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员。 2、接口定义可以定义零个或多个成员。接口的成员必须转载 2008-09-22 10:49:00 · 2662 阅读 · 0 评论 -
接口(一)什么是接口
第一节 接口慨述 接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法转载 2008-09-22 10:47:00 · 2407 阅读 · 3 评论