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翻译 神经网络与深度学习(2)--这本书是关于什么的

神经网络是有史以来发明的最美丽的编程范例之一。在传统的编程方法中,我们告诉计算机该做什么,将大问题分解为计算机可以轻松执行的许多小的,精确定义的任务。相比之下,在神经网络中,我们不告诉计算机如何解决我们的问题。相反,它从观察数据中学习,找出自己解决手头问题的方法。 自动学习数据听起来很有希望...

2018-12-29 16:29:52

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翻译 神经网络与深度学习(1)

神经网络与深度学习--转原文(http://neuralnetworksanddeeplearning.com/index.html) 原文(http://neuralnetworksanddeeplearning.com/index.html) 神经网络和深度学习是一本免费的在线书籍。这本书将教...

2018-12-20 14:34:53

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翻译 Unity3d shader 教程三 RGB立方体

本教程讨论顶点输出参数和片段输入参数。假设您熟悉“最小的着色器”部分。 在本教程中,我们将编写一个着色器来渲染一个类似于下图所示的RGB多维数据集。表面上每个点的颜色由其坐标确定; 即位置上的一个点(x,y,z)有颜色(red,green,blue)=(x,y,z)。例如,点(x,...

2017-06-19 00:14:24

阅读数 885

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翻译 Unity3d shader 教程二 最小着色器

本教程将介绍在Unity中创建最小Cg着色器的基本步骤。 启动Unity并创建新项目 下载并启动Unity后,您可能会看到一个空项目。如果没有,您应该从菜单中选择“文件”>“新建项目…”来创建一个新项目。对于本教程,您不需要导入任何软件包。 如果您不了解Unity的场景...

2017-06-17 18:10:46

阅读数 492

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翻译 Unity3d shader 教程一 准备

Cg编程 游戏引擎中的Cg编程对于OpenGL或Direct3D应用程序,Unity比Cg编程要容易得多。网格和图像(即纹理)的导入由图形用户界面支持; mipmap和法线贴图可以自动计算; 最常见的顶点属性和uniforms是预定义的; OpenGL和Direct3D状态可以通过非常简单的命...

2017-06-17 17:28:13

阅读数 1152

评论数 1

原创 Unity3d shader 学习笔记

这里记录一些shader入门的一些基础公式。 光照模型: 漫反射光照模型核心公式: lambert=max(0,N⃗ ⋅L⃗ )lambert= max(0,\vec N \cdot \vec L) (N:normal,L:lightDir) 漫反射光照 = 发现向量和光照向量的点积(要控...

2017-05-20 21:29:46

阅读数 281

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原创 Unity 与 Android交互

网上有很多关于这一方面的帖子,试了很多都是有问题的,可能是因为版本的原因,这里我写出关于现在unity版本的教程,希望对大家有所帮助,不需要走太多弯路。 环境要求: 1. unity3d 5.4.0f3 2. Android Developer Tools(Eclips...

2017-03-21 10:56:03

阅读数 123

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