unity3d
_海风_
游戏全栈开发
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Unity 与 Android交互
网上有很多关于这一方面的帖子,试了很多都是有问题的,可能是因为版本的原因,这里我写出关于现在unity版本的教程,希望对大家有所帮助,不需要走太多弯路。 环境要求: 1. unity3d 5.4.0f3 2. Android Developer Tools(Eclipse) 在开始之前,这里先说明一下,这篇教程没有太多技术上的东东,以操作为主,所以这里不会讲太多理论的知识原创 2017-03-21 10:56:03 · 233 阅读 · 0 评论 -
Unity3d shader 学习笔记
这里记录一些shader入门的一些基础公式。 光照模型: 漫反射光照模型核心公式: lambert=max(0,N⃗ ⋅L⃗ )lambert= max(0,\vec N \cdot \vec L) (N:normal,L:lightDir) 漫反射光照 = 发现向量和光照向量的点积(要控制在0~1的范围内)。 半兰伯特漫反射光照模型核心公式(half lambert) lambert=(原创 2017-05-20 21:29:46 · 436 阅读 · 0 评论