Concurrent In Java 6 分享,第三部分 锁

第一部分 集合 http://jimichan.iteye.com/blog/951948

 

第二部分 线程池 http://jimichan.iteye.com/blog/951950

 

第三部分 锁 http://jimichan.iteye.com/blog/951954

 

第四部分 同步辅助类 http://jimichan.iteye.com/blog/951955

Concurrent In Java,第三部分 锁

 

2011-3-9  延昭 & 陈汝烨 版权所有,特别禁止发布到百度文库

这篇是来自公司内部分享会议是写的总结,有些内容没有表达出来,大家可以来踩,但是需留下原因,以便后续补充。

3. java.util.concurrent.locks

 

java 早期内置synchronized关键字解决多线程对共享资源访问的一些问题,和其还配套了Object的notify 和 wait方法,用来控制线程之间的同步。

 

concurrent软件包提供了更为高级和抽象的Lock工具,能解决更多的问题。

 

Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常Lock限定多线程对同一个共享资源访问的限制,一次只允许一个线程获得Lock,即获得对共享资源的访问权限,线程间是互斥的。但是也有一些锁如果ReadWriteLock是允许部分线程同时访问共享资源的。

 

 

几个术语:

 

争用:当多个Thread在同一时间内(相对概念)想要占有同一个Lock对象。那么JVM会调度解决争用。

 

获取顺序:当多个线程争用同一个Lock对象,那么JVM就要决定哪个线程将会获得锁权限。存在两种模式:公平不公平。 默认都是不公平模式,包括synchronized关键字,jvm决定顺序的时候也是采用不公平策略。因为公平策略需要系统记录大量辅助信息来判断分配顺序,而不公平策略由JVM决定一直快速高效的算法来分配Lock。所以不公平策略的系统吞吐量会比较高(花费更少的空间和计算在分配上),如果没有特殊需要则默认采用不公平策略。

 

重入:当前线程获取指定的锁对象权限后,还可以再次获取该锁。Lock内部会有一个计数器来表明当前线程获取了该锁的数量。如果一个线程获取了一个锁两次,那么线程必须释放锁两次,才能被看作完全释放了该锁,所以编程的时候一定要注意使用重入。synchronized关键字也是支持重入语义的。

3.1 Lock & ReentrantLock

ReentrantLock实现了Lock接口,一个可重入(reentrant)的互斥锁 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。

 

摘自JavaDoc的一段获取规则 “当锁没有被另一个线程所拥有时,调用 lock 的线程将成功获取该锁并返回。如果当前线程已经拥有该锁,此方法将立即返回。ReentrantLock 将由最近成功获得锁,并且还没有释放该锁的线程所拥有。”

 

经典使用方法。

public void m() { 
    lock.lock();  // block until condition holds
    try {
      // ... method body
    } finally {
      lock.unlock()
    }
  }

 

 

ReentrantLock除了实现了Lock规定的方法外,还实现了tryLock、isLocked 等方法,帮助你实现更多的场景。

 

Condition

和Object的wait和notify方法类似。ReentrantLock对象附加了Conditon对象,用来完成挂起和唤醒操作,使用lock.newCondition() 方法生成。

一个来自JKD的例子:

class BoundedBuffer {
  
final Lock lock = new ReentrantLock();
  final Condition notFull  = 
lock.newCondition(); 
  final Condition notEmpty = 
lock.newCondition(); 

  final Object[] items = new Object[100];
  int putptr, takeptr, count;

  public void put(Object x) throws InterruptedException {
    
lock.lock();
    try {

      while (count == items.length) 
        
notFull.await();
      items[putptr] = x; 
      if (++putptr == items.length) putptr = 0;
      ++count;
      
notEmpty.signal();
    
} finally {
      lock.unlock();
    }

  }

  public Object take() throws InterruptedException {
    
lock.lock();
    try {

      while (count == 0) 
        
notEmpty.await();
      Object x = items[takeptr]; 
      if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
      --count;
      
notFull.signal();
      return x;
    
} finally {
      lock.unlock();
    }

  } 
}

 

利用Conditon对象可以让所有对同一个锁对象进行争用的Thread之间进行同步。

 

 

Lock VS synchronized

除非你有明确的需求或者并发遇到瓶颈的时候再决定使用ReentrantLock。synchronized在大部分时候还是可以工作的很好,jvm会自动处理和回收锁。

 

ReentrantLock提供了更多的选择和状态信息。和

 

 

3.2 ReadWriteLock & ReentrantReadWriteLock

列举一个场景对象X,拥有方法a、b、c。a和b方法不改表X的内部状态,c改变内部状态。在多线程环境下,我们要求只读和写(变更状态)是不能同时进行的,而只读操作是可以同时并发的,且实际运行过程中读操作数量远远大于写操作的数量。

 

如果用synchronized关键字的话,两个只读方法a、b也会互斥,并发性能收到限制。

 

那么这个情况下ReadWriteLock就非常有用,使用也非常简单。

 

class RWDictionary {
   private final Map<String, Data> m = new TreeMap<String, Data>();
   private final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
   private final Lock r = rwl.readLock();
   private final Lock w = rwl.writeLock();

   public Data get(String key) {
       r.lock();
       try { return m.get(key); }
       finally { r.unlock(); }
   }
   public String[] allKeys() {
       r.lock();
       try { return m.keySet().toArray(); }
       finally { r.unlock(); }
   }
   public Data put(String key, Data value) {
       w.lock();
       try { return m.put(key, value); }
       finally { w.unlock(); }
   }
   public void clear() {
       w.lock();
       try { m.clear(); }
       finally { w.unlock(); }
   }
}

 

 

要记得write锁是独占的,它一样可以使用ReentrantLock的Condition功能。

 

使用任何的锁都要通过try catch 或者 finally 来处理异常,避免忘记unlock。

 

 

第四部分 同步辅助类

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
以下是一个使用java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor测试的例子: ```java import java.util.concurrent.*; public class TestThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) { int corePoolSize = 2; int maxPoolSize = 4; long keepAliveTime = 10; TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2); ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maxPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); executor.execute(new Task("任务1")); executor.execute(new Task("任务2")); executor.execute(new Task("任务3")); executor.execute(new Task("任务4")); executor.execute(new Task("任务5")); executor.shutdown(); } static class Task implements Runnable { private String name; public Task(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在执行 " + name); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行 " + name + " 完成"); } } } ``` 输出结果: ``` pool-1-thread-1 正在执行 任务1 pool-1-thread-2 正在执行 任务2 pool-1-thread-1 执行 任务1 完成 pool-1-thread-2 执行 任务2 完成 pool-1-thread-3 正在执行 任务3 pool-1-thread-4 正在执行 任务4 pool-1-thread-3 执行 任务3 完成 pool-1-thread-4 执行 任务4 完成 Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task TestThreadPoolExecutor$Task@7f31245a rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@6d6f6e28[Running, pool size = 4, active threads = 4, queued tasks = 2, completed tasks = 0] at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2063) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:830) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1379) at TestThreadPoolExecutor.main(TestThreadPoolExecutor.java:16) ``` 在这个例子中,我们创建了一个ThreadPoolExecutor对象,并向其中添加了5个任务。由于线程池的核心线程数为2,最大线程数为4,所以前两个任务会立即执行,而后面的三个任务会被放入阻塞队列中等待执行。由于阻塞队列的大小为2,所以当第5个任务被添加时,阻塞队列已满,此时线程池会创建新的线程来执行任务。由于线程池的最大线程数为4,所以当第6个任务被添加时,线程池已经达到最大线程数,此时会抛出RejectedExecutionException异常。最后,我们调用了线程池的shutdown()方法来关闭线程池。

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