EVC中重绘窗口时屏幕会闪动的解决方法
EVC中重绘窗口时屏幕会闪动的解决方法
重绘的函数UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow。
重绘控件时一般用UpdateData函数。
当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE),将控件的输入映射到变量中。
Invalidate()该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景 将被擦除,否则,背景将保持不变。
我们一般重绘使用这个函数,但是整个窗口的重绘一般会先重绘背景,而重绘背景系统默是会先会用白色的笔刷把当前屏幕的内容刷掉,所以中间我们可以看到间隙的白屏闪过,即使使用双缓冲绘图,或者重绘背景时直接返回,依然可以看到,可能跟Wince有限的内存跟显示速度有关系,所以会引起闪屏。
而如果用InvalidateRect函数只重绘部分区域,而且不重绘背景(第二个参数用FALSE)就可以解决大部分的屏闪问题。
比如:CRect rect(10,47,10+120,47+70);
InvalidateRect(rect,FALSE);
UpdateWindow函数
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。