属性动画

/**

  • 属性动画

  • android 3.0过后出来的 api11过后的

  • A A

  • ValueAnimator类

  • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类

  • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果

  • ObjectAnimator类

  • 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果

  • 这个属性动画和我们之前的动画一样java代码和xml都可以使用

  • Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);

  • // 载入XML动画

  • animator.setTarget(view);

  • // 设置动画对象

  • animator.start();

  • // 启动动画
    */
    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private Button Start_Anim;
    private Button Object_Anim;
    private Button XML_Anim;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initView();
    //缺点
    // TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100);
    // translateAnimation.setDuration(3000);
    // translateAnimation.setFillAfter(true);
    // Start_Anim.setAnimation(translateAnimation);
    }

    private void initView() {
    Start_Anim = (Button) findViewById(R.id.Start_Anim);
    Object_Anim = findViewById(R.id.Object_Anim);
    Start_Anim.setOnClickListener(this);
    Object_Anim.setOnClickListener(this);
    XML_Anim = findViewById(R.id.XML_Anim);
    XML_Anim.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.Start_Anim:
    valueAnimStart();
    Toast.makeText(this, “吕小帅”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    break;
    case R.id.Object_Anim:
    //参数1:给某个对象设置动画,参数2:是什么动画呢
    // ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, “alpha”, 1f, 0f, 1f);
    // objectAnimator.setDuration(2000);
    // objectAnimator.start();

             // 步骤1:设置需要组合的动画效果
             ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "translationX", 0, 300, 500);
             // 平移动画
             ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "rotation", 0f, 360f);
             // 旋转动画
             ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "alpha", 1f, 0f, 1f);
             // 透明度动画
             // 步骤2:创建组合动画的对象
             AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
             // 步骤3:根据需求组合动画
    

// AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
// AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
// AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
// AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
// AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行

            animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
            animSet.setDuration(5000);
            // 步骤4:启动动画
            animSet.start();
            break;
        case R.id.XML_Anim:
            AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animotor);
            set.setTarget(Object_Anim);
            set.start();
            break;
    }
}

private void valueAnimStart() {
    //第一步创建对象 都是通过类名调用即可
    //ofFloat float...可变参数
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(Start_Anim.getLayoutParams().width, 500);
    valueAnimator.setDuration(3000);
    valueAnimator.setStartDelay(500);
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            //移动的单位  得值是跟你赋值对象的时候那个方法要一致
            int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
            Start_Anim.getLayoutParams().width = currentValue;
            Log.e("currentValue", currentValue + "单位");
            //刷新自定义View的方法

// invalidate();
// postInvalidate()
//RequestLayout 三个方法都会执行
Start_Anim.requestLayout();
}
});
valueAnimator.start();
}
}

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