我的设计模式学习之路5(观察者模式)

  观察者模式(Observer)

  角色:

  抽象主题角色:将所有观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意数量的观察者。抽象主题角色提供一个接口,可以增加和删除任意数据的观察者。

  抽象观察者角色:为所有观察者定义一个接口,在得到主题时更新自已。

  具体主题角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记的观察者发出通知。

  具体观察者角色:存储与主题的状态自恰的状态。

  类图:



  主要特点:

  观察者模式定义了一种 一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,通知所有观察者对象,让其能够自动更新自己。

  下面是我写的一个简单例子:

  抽象主题角色:

package com.design.observer;

public interface Subject
{
	public void attach(Observer observer);
	
	public void detach(Observer observer);
	
	public void notifyObservers();

}

 具体主题角色:

package com.design.observer;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;

public class ConcreteSubject implements Subject
{
	private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
	
    @Override
    public void attach(Observer observer)
    {
    	vector.addElement(observer);
    }
    @Override
    public void detach(Observer observer)
    {
    	vector.removeElement(observer);
    }
    @Override
    public void notifyObservers()
    {
    	Enumeration<Observer> enumeration  = observers();
    	
    	while(enumeration.hasMoreElements())
    	{
    		enumeration.nextElement().update();
    	}
    }
    
	@SuppressWarnings("unchecked")
	private Enumeration<Observer> observers()
	{
		return ((Vector<Observer>)vector.clone()).elements();
	}
}

抽象观察者角色:

package com.design.observer;

public interface Observer
{
	public void update();
}

两个具体观察者角色:

package com.design.observer;

public class ObserverA implements Observer
{
	@Override
	public void update()
	{
		System.out.println("I am A");
	}
}

package com.design.observer;

public class ObserverB implements Observer
{
	@Override
	public void update()
	{
		System.out.println("I am B");
	}
}

测试类:

package com.design.observer;

public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Subject subject = new ConcreteSubject();
		
		ObserverA a = new ObserverA();
		ObserverB b = new ObserverB();
		
		subject.attach(a);
		
		subject.attach(b);
		
		subject.notifyObservers();
		
		subject.detach(a);
		
		subject.notifyObservers();
	}
}

结果:

I am A
I am B
I am B


说到观察者的应用,比较典型就是AWT的DEM(委派事件模型Delegation Event Mode),1.1版本的AWT就是使用了观察者模式。



 


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