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原创 Unity 中的简单实现MD5、DES加密解密,CRC 校验
最近逛论坛突然觉得自己也应该写点什么东西了,毕竟用了这么长时间带给我很多帮助,我也应该写些东西在论坛留下一些痕迹。好了多余的话不说了,直接上代码!!!!! using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropSer...
2019-04-04 17:50:17 2753
原创 状态同步的原理
状态同步是游戏开发中的一种同步机制,主要运用在 RPG 等角色扮演游戏中,下面说的就是其实现原理,仅供参考,如表述有误望海涵。(C1和 C2 分别表示两个客户端) 简单说状态同步就是 C1连接Server,Server 直接创建关于 C1的 PlayerInfo 并转发给 C2,具体过程为:C1连接 Server,Server 创建 C1的 PlayerInfo 具体信息...
2019-04-04 17:26:26 2363
原创 状态同步中的上线、断线、重连
上线:1、将自己的状态发给在线玩家。2、将在线玩家状态发给自己。注意:这两个循环不能写在一起。 断线:Server 需要移除断线的玩家,删除断线玩家的角色,转发信息给其他在线玩家,在线玩家处理移除此断线玩家。 重连:在玩家连接上服务器后服务器会创建一个 Player 类,这个类中存放着这个玩家的属性,如:唯一 ID 等信息(此 ID 就如同身份证一样具...
2019-04-02 20:51:58 708
空空如也
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