状态同步中的上线、断线、重连

       上线:1、将自己的状态发给在线玩家。2、将在线玩家状态发给自己。注意:这两个循环不能写在一起。

       断线:Server 需要移除断线的玩家,删除断线玩家的角色,转发信息给其他在线玩家,在线玩家处理移除此断线玩家。

       重连:在玩家连接上服务器后服务器会创建一个 Player 类,这个类中存放着这个玩家的属性,如:唯一 ID 等信息(此 ID 就如同身份证一样具有唯一性)。玩家断线后服务器会等待一段时间才将这个玩家的断线信息发给其他在线玩家(这里需要自己去设置服务器的等待时间),其他在线玩家执行移除该玩家角色的方法。如果该断线玩家在服务器等待的时间中再次连接到服务器,服务器则判断玩家 ID 是否与先前所存储的断线玩家 Player 类中的 ID相同,如果相同则将先前 Accept 中保存的 Socket 先设置成 None,再替换成当前断线重连玩家的 Socket,这样就实现了断线重连,使用的还是先前所创建的 Player 类。

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