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在给定的网格中,每个单元格可以有以下三个值之一:
值 0 代表空单元格;
值 1 代表新鲜橘子;
值 2 代表腐烂的橘子。
每分钟,任何与腐烂的橘子(在 4 个正方向上)相邻的新鲜橘子都会腐烂。
返回直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1。
示例 1:
输入:[[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
输出:4
示例 2:
输入:[[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
输出:-1
解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个正向上。
示例 3:
输入:[[0,2]]
输出:0
解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。
提示:
1 <= grid.length <= 10
1 <= grid[0].length <= 10
grid[i][j] 仅为 0、1 或 2
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/rotting-oranges
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网格问题,做很多次了,直接看代码吧,其实用方向数组更好些。
void goodToBad(int m, int n, int** grid, int *flag, int *good, int imax, int jmax) {
if((m >= 0) && (m < imax) && (n >= 0) && (n < jmax)) {
if(grid[m][n] == 1) {
*flag = 1;
*good = *good - 1;
grid[m][n] = 3;
//printf("[1]good=%d, flag=%d, m=%d, n=%d\n", *good, *flag, m, n);
}
}
}
int orangesRotting(int** grid, int gridSize, int* gridColSize){
int i ,j;
int imax = gridSize;
int jmax = *gridColSize;
int flag = 0;
int good = 0;
int count = 0;
for (i=0; i<imax; i++){
for(j=0; j<jmax; j++){
if (grid[i][j] == 1){
good++;
}
}
}
//printf("[a]good=%d\n,imax=%d,jmax=%d", good,imax,jmax);
while(good){
flag = 0;
for (i = 0; i < imax; i++) {
for(j = 0; j < jmax; j++) {
if (grid[i][j] != 2) continue;
printf("i=%d, j= %d\n", i, j);
goodToBad(i-1,j, grid, &flag, &good, imax, jmax);
goodToBad(i,j-1, grid, &flag, &good, imax, jmax);
goodToBad(i,j+1, grid, &flag, &good, imax, jmax);
goodToBad(i+1,j, grid, &flag, &good, imax, jmax);
}
}
for (i = 0; i < imax; i++) {
for(j = 0; j < jmax; j++) {
if (grid[i][j] == 3) grid[i][j] = 2;
}
}
//printf("good=%d, flag=%d, count=%d\n", good, flag, count);
if (flag == 0) {
return -1;
}
count++;
}
return count;
}