go GMP调度

goroutine调度器的GMP模型的设计思想

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Processor包含了运行 goroutine 的资源,如果线程想运行 goroutine,必须先获取P,P 中还包含了可运行的 G 队列。

GMP模型

线程是运行 goroutine 的实体,调度器的功能是把可运行的 goroutine 分配到工作线程(M)上
在这里插入图片描述

  • 全局队列(Global Queue):存放等待运行的 goroutine。
  • P为本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的 Goroutine,存的数量有限,不超过 256 个。新建 G 时, G 优先加入到 P 的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列。
  • P 列表:所有的 P 都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS(可配置) 个。
  • M:线程想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 G,P 队列为空时,M 也会尝试从全局队列拿一批 G 放到 P 的本地队列,或从其他 P 的本地队列偷一半放到自己 P 的本地队列。M 运行 G,G 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去。

Goroutine 调度器和 OS 调度器是通过 M 结合起来的,每个 M 都代表了 1 个内核线程,OS 调度器负责把内核线程分配到 CPU 的核上执行。

有关M和P的个数问题

  1. P的数量:
  • 由启动时环境变量 G O M A X P R O C S 或者是由 r u n t i m e 的方法 G O M A X P R O C S ( ) 决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有 GOMAXPROCS 或者是由 runtime 的方法GOMAXPROCS() 决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有 GOMAXPROCS或者是由runtime的方法GOMAXPROCS()决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有GOMAXPROCS 个 goroutine 在同时运行。
  1. M的数量:
  • go 语言本身的限制:go 程序启动时,会设置 M 的最大数量,默认 10000. 但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。
  • runtime/debug 中的 SetMaxThreads 函数,设置 M 的最大数量
  • 一个 M 阻塞了,会创建新的 M。
    M 与 P 的数量没有绝对关系,一个 M 阻塞,P 就会去创建或者切换另一个 M,所以,即使 P 的默认数量是 1,也有可能会创建很多个 M 出来。

P和M何时会被创建

  1. 在确定了P的最大数量n后,运行时系统会根据这个数量创建n个P。
  2. 没有足够的 M 来关联 P 并运行其中的可运行的 G。比如所有的 M 此时都阻塞住了,而 P 中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的 M,而没有空闲的,就会去创建新的 M。

调度器的设计策略

复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

work stealing机制

  • 当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。

hand off机制

  • 当本线程因为 G 进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的 P,把 P 转移给其他空闲的线程执行。

利用并行:GOMAXPROCS 设置 P 的数量,最多有 GOMAXPROCS 个线程分布在多个 CPU 上同时运行。GOMAXPROCS 也限制了并发的程度,比如 GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU 核进行并行。
抢占:在 coroutine 中要等待一个协程主动让出 CPU 才执行下一个协程,在 Go 中,一个 goroutine 最多占用 CPU 10ms,防止其他 goroutine 被饿死,这就是goroutine 不同于 coroutine 的一个地方。
全局 G 队列:当 M 执行 work stealing 从其他 P 偷不到 G 时,它可以从全局 G 队列获取 G。

go func() 调度流程

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从上图我们可以分析出几个结论:

  1. 通过 go func () 来创建一个 goroutine;
  2. 有两个存储 G 的队列,一个是局部调度器 P 的本地队列、一个是全局 G 队列。新创建的 G 会先保存在 P 的本地队列中,如果 P 的本地队列已经满了就会保存在全局队列中。
  3. G 只能运行在 M 中,一个 M 必须持有一个 P,M 与 P 是 1:1 的关系。M 会从 P 的本地队列弹出一个可执行状态的 G 来执行,如果 P 的本地队列为空,就会想其他的 MP 组合偷取一个可执行的 G 来执行。
  4. 一个 M 调度 G 执行的过程是一个循环机制。
  5. 当 M 执行某一个 G 时候如果发生了 syscall 或则其余阻塞操作,M 会阻塞,如果当前有一些 G 在执行,runtime 会把这个线程 M 从 P 中摘除 (detach),然后再创建一个新的操作系统的线程 (如果有空闲的线程可用就复用空闲线程) 来服务于这个 P。
  6. 当 M 系统调用结束时候,这个 G 会尝试获取一个空闲的 P 执行,并放入到这个P 的本地队列。如果获取不到 P,那么这个线程 M 变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个 G 会被放入全局队列中。

特殊的M0和G0

M0是启动程序后的编号为 0 的主线程,这个 M 对应的实例会在全局变量runtime.m0 中,不需要在 heap 上分配,M0 负责执行初始化操作和启动第一个 G,在之后 M0 就和其他的 M 一样了。

G0 是每次启动一个 M 都会第一个创建的 gourtine,G0 仅用于负责调度的 G,G0 不指向任何可执行的函数,每个 M 都会有一个自己的 G0。在调度或系统调用时会使用G0 的栈空间,全局变量的 G0 是 M0 的 G0。

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