C#设计模式--工厂模式

概括:在我们日常生活中,每天都会烧开水和烧菜,那么,烧开水就相当于一个简单的new操作,构造的对象就是白开水。而烧菜就相当于一个复杂的new操作,构造的对象就是菜肴。那我们如何才能轻松地得到想吃的菜肴,而不必关心烧菜的过程尼?

答案当然是去饭店点菜了,这样你只需要提供菜名就OK了,实现这种需求所用到的设计模式就是工厂模式。

分类:

简单工厂模式:一个饭店,可以提供酸辣土豆丝,红烧鱼,各种菜肴,比如菜馆。

工厂方法模式:多个饭店,每个饭店只能做一种菜肴,比如火锅店,面馆。

抽象工厂模式:这里不对抽象工厂模式做出解释,因为对于初学设计模式的同学来说,它和工厂方法模式容易一起理解容易晕掉,它只是工厂方法模式的一个简单变形,根据项目实际需求的变化而变化。

常规模式

UML图

代码实现:

    public class Potato1
    {
        public Potato1()
        {
            Console.WriteLine("酸辣土豆丝");
        }
    }

    public class Fish1
    {
        public Fish1()
        {
            Console.WriteLine("红烧鱼");
        }
    }

    public class People1
    {
        Potato1 potato = new Potato1();
        Fish1 fish = new Fish1();
    }

显然,常规模式下的代码,耦合性太高,所以我们需要创建一个饭店类,来为我们完成烹饪的过程,即简单工厂模式。

简单工厂模式

UML图

代码实现:

    public enum FoodsType
    {
        None,
        Potato,
        Fish
    }

    public abstract class Foods
    {
        public Foods()
        {

        }
    }

    public class Potato2 : Foods
    {
        public Potato2()
        {
            Console.WriteLine("酸辣土豆丝");
        }
    }

    public class Fish2 : Foods
    {
        public Fish2()
        {
            Console.WriteLine("红烧鱼");
        }
    }

    public class Restaurant
    {
        public static Foods Cook(FoodsType type)
        {
            switch (type)
            {
                case FoodsType.Potato:
                    return new Potato2();
                case FoodsType.Fish:
                    return new Fish2();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }

    public class People2
    {
        Foods potato = Restaurant.Cook(FoodsType.Potato);
        Foods fish = Restaurant.Cook(FoodsType.Fish);
    }

显然,每增加一种新菜,都要在饭店类中增加相应的创建业务逻辑(Cook(FoodsType type)方法需要新增case),这显然是违背开闭原则的,那么我们将工厂类定义成了接口,而每种新增的菜肴,就增加该菜肴对应的饭店类,这样饭店的设计就可以扩展了,而不必去修改原来的代码,这就是工厂方法模式。

工厂方法模式

UML图

代码实现:

public abstract class Foods
{
    public Foods()
    {

    }
}

public class Noodle : Foods
{
    public Noodle()
    {
        Console.WriteLine("面条");
    }
}

public class HotPot : Foods
{
    public HotPot()
    {
        Console.WriteLine("火锅");
    }
}

interface Restaurant
{
    Foods Cook();
}

public class NoodleRestaurant : Restaurant
{
    public override Foods Cook()
    {
        return new Noodle();
    }
}

public class HotPotRestaurant : Restaurant
{
    public override Foods Cook()
    {
        return new HotPot();
    }
}

public class People
{
    public static void main(String[] args)
    {
        NoodleRestaurant noodleRestaurant = new NoodleRestaurant();
        Foods noodle = noodleRestaurant.Cook();

        HotPotRestaurant hotPotRestaurant = new HotPotRestaurant();
        Foods hotPot= hotPotRestaurant.Cook();
    }
}

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值