HashMap原理解析(JAVA8)

       HashMap平时用的很多,却很少了解其中原理,由于最近准备面试,所以看了下源码,也查看了一些文件,下面说说我的一些理解在深入理解HashMap之前,需要知道两种数据结构:数组 和 链表。有过java面试经验的伙伴应该很多都被问到过这个问题,ArrayList和LinkedList有什么区别,分别在什么场景下使用,其实这个就是在问 数组和链表的区别了,不同的是LinkedList是一个双向链表结构

数组:
        数组具有遍历快,增删慢的特点。数组在堆中是一块连续的存储空间,遍历时数组的首地址是知道的(首地址=首地址+元素字节数 * 下标),所以遍历快(数组遍历的时间复杂度为O(1) );增删慢是因为,当在中间插入或删除元素时,会造成该元素后面所有元素地址的改变,所以增删慢(增删的时间复杂度为O(n) )。

链表:
        链表具有增删快,遍历慢的特点。链表中各元素的内存空间是不连续的,一个节点至少包含节点数据与后继节点的引用,所以在插入删除时,只需修改该位置的前驱节点与后继节点即可,链表在插入删除时的时间复杂度为O(1)。但是在遍历时,get(n)元素时,需要从第一个开始,依次拿到后面元素的地址,进行遍历,直到遍历到第n个元素(时间复杂度为O(n) ),所以效率极低。

上面简单了解了两种数据结构,下面再说说HashMap

HashMap:

        HashMap其实就是一个数组加链表的结构,这种结构能够保证在遍历与增删的过程中,如果不产生hash碰撞,仅需一次定位就可完成,时间复杂度能保证在O(1)。  在jdk1.7中,只是单纯的数组+链表的结构,但是如果散列表中的hash碰撞过多时,会造成效率的降低,所以在JKD1.8中对这种情况进行了控制,当一个hash值上的链表长度大于8时,该节点上的数据就不再以链表进行存储,而是转成了一个红黑树。

hash碰撞:

       hash是指,两个元素通过hash函数计算出的值是一样的,是同一个存储地址。当后面的元素要插入到这个地址时,发现已经被占用了,这时候就产生了hash冲突。

解决Hash冲突:

        解决Hash冲突的方法有很多,hashmap采用的就是链地址法,jdk1.7中,当冲突时,在冲突的地址上生成一个链表,将冲突的元素的key,通过equals进行比较,相同即覆盖,不同则添加到链表上,此时如果链表过长,效率就会大大降低,查找和添加操作的时间复杂度都为O(n);但是在jdk1.8中如果链表长度大于8,链表就会转化为红黑树,时间复杂度也降为了O(logn),性能得到了很大的优化。

了解了上面这些概念之后,我们再来看看源码:

首先,HashMap的主干是一个Node数组,每一个Node包含一个key与value的键值对,与一个next,next指向下一个node,HashMap由多个Node对象组成。Node是HhaspMap中的一个静态内部类 :

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

下面再看HashMap中非常重要的几个字段:

下面就是构造方法,构造方法大家可以自己看下源码,就是对上面几个重要字段的一些校验和赋值,这个地方就不贴代码了。下面看下put方法:

 public V put(K key, V value) {
        //根据入参key计算hash值
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
 }
 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //第一次调用put方法,resize()对数组进行初始化,resize()方法后面分析
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //将resize后的数组长度赋值给n
            n = (tab = resize()).length;
        //将数组长度与计算的hash值比较,
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //位置null,将i位置赋值一个Node对象
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//位置不为空
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //这个位置老节点和新节点key完全一样,则e = p
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)//如果p已经是树节点的一个实例
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else { //p与新节点既不完全相同,p也不是treenode的实例
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {//e=p.next,如果p的next指向为null
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);//指向一个新的节点
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果链表长度大于等于8
                            treeifyBin(tab, hash);//将链表转为红黑树
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&//如果遍历过程中链表中的元素与新添加的元素完全相同,则跳出循环
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { //这个判断中代码作用为:如果添加的元素产生了hash冲突,那么调用 
                             //put方法时,会将他在链表中他的上一个元素的值返回
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//判断条件成立的话,将oldvalue替换
                //为newvalue,返回oldvalue;不成立则不替换,然后返回oldvalue
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);//移动节点位置
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//记录修改次数
        if (++size > threshold)//如果元素数量大于临界值,扩容
            resize();//下面说
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

下面我们来看看resize()方法做了什么,扩容是怎么实现的

final Node<K,V>[] resize() {
        //下面这段判断是否已经存在Node数组,并且获取已存在数组的长度和临界值
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {//如果扩容肯定是走的这个分支
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//当容量超过最大值时,容量设置为int最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold 扩容容量为临界值的2倍
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // 无参构造函数设置默认值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;//临界值重新赋值
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //扩容后,重新计算元素位置
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { //通过原容量遍历原数组
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {//判断node是否为空,将j位置上的节点
                //保存到e,然后将oldTab置为空,这里为什么要把他置为空呢,置为空有什么好处吗??
                //难道是吧oldTab变为一个空数组,便于垃圾回收?? 这里不是很清楚
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null) //判断node上是否有链表
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//无链表,确定元素存放位置,
                //扩容前的元素地址为 (oldCap - 1) & e.hash ,所以这里的新的地址只有两种可能,        
                //一是地址不变,
                //二是变为 老位置+oldCap
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
/* 这里如果判断成立,那么该元素的地址在新的数组中就不会改变。因为oldCap的最高位的1,在e.hash对应的位上为0,所以扩容后得到的地址是一样的,位置不会改变 ,在后面的代码的执行中会放到loHead中去,最后赋值给newTab[j];*/
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;//尾节点的next设置为空
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;//尾节点的next设置为空
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // 返回新数组
        return newTab;
    }

 

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