线程池学习笔记(1)——线程池的使用

写在前面

虽然参加工作也有几年,但是很少接触多线程开发,最近碰到一个项目用到多线程,所以才开始学习,这里就记录一下学习历程,希望能和跟我一样初步学习的小伙伴一起共勉。第一篇文章主要记录理论知识,更多代码后面陆续发出来。本文主要面向对象是线程池初学者,大佬勿喷。

背景

使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
       如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。

线程池优点

1、线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用。

2、可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃。

线程池创建

涉及关键类

Executor:一个接口,其只定义了一个接收Runnable对象的方法execute,其方法签名为 execute(Runnable command)
ExecutorService:是一个比Executor使用更广泛的子类接口,其提供了生命周期管理的方法,以及可跟踪一个或多个异步任务执行状况返回Future的方法
AbstractExecutorService:ExecutorService执行方法的默认实现
ScheduledExecutorService:一个可定时调度任务的接口
ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledExecutorService的实现,一个可定时调度任务的线程池
ThreadPoolExecutor:线程池,可以通过调用Executors以下静态工厂方法来创建线程池并返回一个ExecutorService对象

创建方式

通过Executors提供四种线程池,分别为:
1、newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

使用一个基于FIFO排序的阻塞队列LinkedBlockingQueue,在所有corePoolSize线程都忙时新任务将在队列中等待

默认队列深度Integer.MAX_VALUE,

拒绝策略是ThreadPoolExecutor默认策略AbortPolicy,超过队列深度时直接抛出异常RejectedExecutionException

2、newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,使用的也是LinkedBlockingQueue无界队列,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行,如果该线程因为异常而结束就新建一条线程来继续执行后续的任务

3、newCachedThreadPool 创建可缓存的线程池,如果线程池中的线程在60秒未被使用就将被移除,在执行新的任务时,当线程池中有之前创建的可用线程就重用可用线程,否则就新建一条线程

4、newScheduledThreadPool 创建一个可延迟执行或定期执行的线程池

5、通过查看源码可以发现,使用Executors创建线程池的几种方式最终都是调用ThreadPoolExecutor的构造器来创建,查看ThreadPoolExecutor源码可以发现ThreadPoolExecutor类一共有4个构造器,创建线程池都是调用第四个构造方法。所以我们创建线程池也可以通过ThreadPoolExecutor方式创建

参数说明:

corePoolSize 核心线程数,线程池维护线程的最少数量。线程池至少会保持该数量的线程存在,即使没有任务可以处理。(注意:这里说的至少是指线程达到这个数量后,即使有空闲的线程也不会释放,而不是说线程池创建好之后就会初始化这么多线程)
maximumPoolSize 线程池维护线程的最大数量。线程池最多可创建的线程数,即使队列中的任务满了线程数量也不会超过maximumPoolSize
keepAliveTime 线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,超过corePoolSize的线程如果空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止
unit 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位,和keepAliveTime配合使用
workQueue 线程池所使用的缓冲队列。ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue,PriorityBlockingQueue
handler 线程池对拒绝任务的处理策略。AbortPolicy,CallerRunsPolicy,DiscardOldestPolicy,DiscardPolicy,自定义

重点讲解: 
其中比较容易让人误解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。 

1.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。 
2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行 
3.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务 
4.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理 
5.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程 
6.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭 

队列说明:

ArrayBlockingQueue     有界队列,FIFO,需要指定队列大小,如果队列满了,会触发线程池的RejectedExecutionHandler逻辑
LinkedBlockingQueue     无界队列,FIFO,可以无限向队列中添加任务,直到内存溢出(默认队列深度Integer.MAX_VALUE)
SynchronousQueue     一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。可以简单理解为是一个容量只有1的队列
PriorityBlockingQueue     优先级队列,线程池会优先选取优先级高的任务执行,队列中的元素必须实现Comparable接口

拒绝策略:

AbortPolicy 线程池默认的策略,如果元素添加到线程池失败,会抛出RejectedExecutionException异常


DiscardPolicy 如果添加失败,则放弃,并且不会抛出任何异常


DiscardOldestPolicy 如果添加到线程池失败,会将队列中最早添加的元素移除,再尝试添加,如果失败则按该策略不断重试


CallerRunsPolicy 如果添加失败,那么主线程会自己调用执行器中的execute方法来执行改任务


自定义     如果觉得以上几种策略都不合适,那么可以自定义符合场景的拒绝策略。需要实现RejectedExecutionHandler接口,并将自己的逻辑写在rejectedExecution方法内。

须知

Executors方式创建线程池虽然方便,但是一般不建议使用这种方式创建,阿里之前发布了Java代码约束工具,规定不建议使用Executors去直接创建线程,而是通过ThreadPoolExcutor的方式,规则如下:

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资激耗尽的风险。
说明:Executors各个方法的弊端:
1) newFixedThreadPool newSingleThreadExecutor:
主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至00M。
2) newCachedThreadPool newScheduledThreadPool:
主要问題是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数置非常多的线程,甚至00M。

参考博文:

https://blog.csdn.net/zhongxiangbo/article/details/70882309

https://blog.csdn.net/jgteng/article/details/54409887

在后面的博文中会针对队列和拒绝策略作详细的说明,并附上测试代码,以佐证笔者观点

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