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原创 UE4实现UI文字逐个出现效果

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2022-08-29 11:52:38 1208 1

原创 UE4 3D场景实现双向箭头绘制

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2022-08-29 11:44:49 561 1

原创 UE4按钮实现长按功能

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2022-08-29 11:31:44 1067 1

原创 UE4添加自定义材质渲染通道

在项目下的Config/DefaultEngine.ini打开编辑[Engine.BufferVisualizationMaterials]CustomTest=(Material="/Game/Preview3D.Preview3D", Name=LOCTEXT("CustomTestMat", "Custom Test"))/Game 表示项目的Content目录出现...

2019-12-17 16:15:10 5374 1

原创 UE4实现框选物体

在场景中放入需要选中的Actor:新建一个蓝图界面UI(放入一个长宽为1的Border组件):在关卡蓝图播放开始加载创建的UI:新建HUD并在世界设置中应用:HUD中实现ReceiveDrawHUD接口:关卡蓝图的实现:MainUI的实现:最终效果:...

2019-12-17 16:00:54 10324 8

原创 UE4定时器使用

引入头文件:#include "TimerManager.h"在头文件中声明:FTimerHandle OpTimerHandle;使用:FTimerDelegate Delegate = FTimerDelegate::CreateUObject(this, &ATestManager::RefObj); //启动定时器GetWorld()->GetT...

2019-12-16 18:17:53 1523

原创 UE4请求网络接口

导入模块:PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]{"CoreUObject","Engine","Slate","SlateCore","Http", "Json","JsonUtilities",});引入头文件:#include "HttpModule.h"创建请求:TSharedRef<IHttpR...

2019-12-16 14:03:42 1950 1

原创 UE4创建组件

在构造方法中创建:auto DefaultSceneRoot = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(USceneComponent::GetDefaultSceneRootVariableName());RootComponent = DefaultSceneRoot;TestCom = CreateDefaultSubobjec...

2019-12-16 13:54:32 1823

原创 UE4自定义Log模板

在CPP文件中定义:#include "Logging/LogMacros.h"DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(TestLog, Log, All);DEFINE_LOG_CATEGORY(TestLog);使用方法:UE_LOG(TestLog, Log, TEXT("ooooooooooooooooooop"));...

2019-12-16 13:49:04 394

原创 UE4 C++读取csv文件 返回对应数据结构list

创建插件 在插件中创建蓝图节点LoadExcel WMCDataReadExcelBPLibrary.h如下代码 struct FMWCData{ GENERATED_USTRUCT_BODY()public: /** FMWCData.X */ UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) float X; /** FMWCD...

2019-06-18 14:11:09 2176 4

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