【UML】机房收费系统十种图示例

一、用例图:

包括参与者,用例,关系。

参与者不仅可以是人,也可以是物等可以与系统进行交互的抽象事物。参与者实际上也是类。

用例是一个事情,功能。

关系可以是参与者与用例的关系,也有参与者与参与者的关系,还包括用例和用例的关系。如下:

关系

参与者

用例

参与者

泛化关系(继承)

关联关系

用例

-----------

泛化关系,扩展关系,包含关系

示例:

一般用户具有查看上机状态的功能,进行查看上机状态操作前要先登录系统。


二、类图:

类是具有相同点的事物的抽象。

类的关系包括,依赖关系、泛化关系、关联关系、实现关系。

示例:

1.表示泛化关系,子类继承了父类的所有属性和关系,还有自己的特性。


2.表示操作员与退卡的关系


三、对象图:

对象图就是给类图做快照,类图某一时刻的状态。

示例:


四、包图:

包图就是打包封装,将系统模块化。


五、序列图:

序列图表示对象的交互关系,强调交互的时间先后顺序。

示例:操作员想要退卡,先和登录交互,登录后和退卡交互,然后获得结果,退出系统。


六、协作图

协作图也是表示对象的交互关系,与序列图不同在于,协作图表示方案,表示关系,不侧重顺序。

示例:


七、活动图

活动图用来表示工作流。

示例:



八、状态图

状态图用来描述一个实体各种状态的转换过程。

示例:


九、构件图

构件也是组件,构件图用来表示系统中构件与构件、类、接口的关系。

示例:


十、部署图

部署图用来表示硬件软件的关系,展示系统资源的分布。

示例:



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机房收费管理系统 问题描述 结合我校计算机机房的运作模式,设计一种适合的收费管理系统,能够实现相关的人员检索,计时收费,管理汇总等功能模块。 开发环境 采用C或C++实现,VC++6.0 基本要求 主要功能模块: (1) 登录模块 (2) 上机管理模块 说明:上机登记时,余额不足3元或卡处于挂失状态,则拒绝登记。 每位同学的一次上机形成一条记录,每30秒遍历一次上机记录表,对表中所有正上机字段为TRUE的记录的上机用时增加30秒,同时减少上机卡表中的余额。 (3) 上机卡管理模块 (4) 充值挂失模块 (5) 查找统计模块:统计某天上机的总时数、每次上机的平均时数和机房的收入;某学生上机的次数、上机总时数、每次上机平均时间;挂失和查询余额。 参考的数据结构: 上机卡(卡号,姓名,专业班级,余额,状态),状态有:正常和挂失。 上机记录(卡号,上机日期,开始时间,上机用时,正上机,管理号代码) 上机记录表永久保存,用于事后查询和统计。 设计要求 1) 界面友好,输入信息符合逻辑:如上机时间设定在合理的时间范围。 2) 能从实践生活出发,设计合理的功能模块 3) 各类信息的数据结构明晰 4) 可根据自身生活体验添加相关功能模块。 拓展功能要求 鼓励采用Turbo C/C++、MFC等开发工具,实现彩色或形操作界面。鼓励引入小型数据作为处理数据的来源,拓展知识面。
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