OC 匿名对象概念及应用情景

//

//  main.m

//  匿名对象



#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Person.h"

/*

 事物名称:person

 属性:age name

 方法:say(说出自己的名字,年龄)

 */


int main(int argc, const char * argv[]) {

    //匿名对象就是没有名字的对象

    //1. 有名字的对象

    //只要使用一个指针保存了某个对象的地址,我们就可以称这个指针为某个对象

    Person * person = [Person new];

    person->_age = 18;

    person->_name = @"wj";

    [person say];

    //2. 没有名字的对象

    //无论有没有名字,只要调用new消息都会返回地址

    [Person new]->_age = 18;

    [Person new]->_name = @"wj";

    [[Person new] say];

    //上面三行的代码执行结果是age = 0,name = (null),因为每次new都返回新的地址,三行修改和调用的不是一样的对象

    //使用情景 当只需要使用一次的时候,例如只需要打印一些信息的时候,可以直接使用匿名对象,不用再创建指针,节省开发时间

    return 0;

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值