设计模式相关内容

1.适配器模式(结构):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2.迭代器模式(行为):又叫游标模式,它提供一种按顺序访问集合/容器的方法,无需暴露内部集合表示。

3.访问者模式(行为):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。(使用场景:某软件公司承接了为某工作流语言开发解释器的工作。该工作流语言由多种活动节点构成,具有类XML的语法结构。用户要求解释器工作时,对每个活动节点进行一系列的处理,包括执行活动、日志记录、调用外部应用程序等,并且要求处理过程具有可扩展能力)

4.观察者模式(行为):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

5.装饰模式(结构):在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。(使用场景:某软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面显示构件库VisualComponent。在使用该库构建某图形界面时,用户要求为界面定制一些特效显示效果,如带滚动条、能够显示艺术字体的透明窗体等)

6.桥接模式(结构):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

7.命令模式(行为):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

8.结合模式(结构):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

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