模式定义
装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其是一种对象结构模式。
模式结构
装饰模式结构如下图:
Component
抽象构件定义了对象的接口,可以给这些对象动态增加职责(方法)。抽象构件是具体构件和抽象装饰的共同父类,它声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作。ConcreteComponent
具体构件定义了具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)。Decorator
抽象装饰类是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件的引用,通过该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过子类扩展该方法,达到装饰的目的。ConcreteDecorator
具体装饰类是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增加新的方法以便扩充对象的行为。