最简单的完成端口最小系统(含资源源代码)


       完成端口是真正意义上的异步模型,能够管理成千上万的套接字,并且其性能能够根据系统CPU数量提升!它使用的机制可以理解为在套接字将收发数据准备好后”通知“系统进行收发,区别于阻塞模式对事件的阻塞,也区别于WSAAsyncSelect模型对收发过程的阻塞。程序猴写的完成端口模型具备最基本的收发和管理客户端功能。实现过程如下:


请读者参照源代码理解(CSDN资源:http://download.csdn.net/detail/jingchengsuoz/4345916

 服务端:
1、初始化动态库:
WSAStartup(0x0202, &wsaData),由程序中启动服务按钮触发,弹出对话框供填写IP与端口号(默认为本机 IP 5561端口)。

2、创建监听套接字:
m_listen_socket= WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL, 0,WSA_FLAG_OVERLAPPED),注意参数WSA_FLAG_OVERLAPPED。

3、绑定端口并开始监听:
bind(m_listen_socket, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr);    listen(m_listen_socket, SOMAXCONN),这里最大监听量为SOMAXCONN=5。

4、创建用于接收客户端连接的事件对象,并为监听套接字注册网络事件FD_ACCEPT:                     m_hEvent = WSACreateEvent();                                                               WSAEventSelect(m_listen_socket,m_hEvent,FD_ACCEPT)。

5、创建完成端口:                                                                            m_hCompPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0)。
 
6、创建接受客户端连接请求线程AcceptThread,根据CPU数量创建服务线程ServiceThread。
 
7、接受客户端连接请求线程AcceptThread:
 A:等待网络事件FD_ACCEPT到来:if ( events.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)···
 B:事件到来后接受连接,创建新的客户端结点(其中包括连接套接字),并将该连接套接字与完成端口关联起来;
 C:用重叠IO端口m_iIO接受数m_oIO发送数据

8、服务线程ServiceThread
   A、处理数据IO:数据完成收发后从IO端口取出数据并更新显示。


客户端:
1、初始化动态库:
   WSAStartup(0x0202, &wsaData)。
2、连接服务器:
   connect(m_socket, (SOCKADDR*)&servAddr, nServLen)。
3、由发送按钮触发开启发送和接受线程:
   AfxBeginThread(RecvThread,(LPVOID)&a);
   AfxBeginThread(SendThread,(LPVOID)&a)。
4、显示接受数据:
每次收到数据后发送WM_REFRESH_DATA消息触发函数OnRefreshData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)。


实现图:
  服务端:
     
   客户端:


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最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。

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