单件模式是一种典型的对象创建型模式,旨在保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
1 在面向对象的角度实现Singleton模式
有时候多个等价的服务线程对某个资源对象进行互斥写或增删(允许互斥读)(例如为完成端口模型中为大量套接字提供服务的多个服务线程,参见本人博客点击打开链接),可以为该资源对象设置一接口(代理Proxy),程序只能通过这个代理实现对互斥资源进行写,于是可以将这个代理用单件模式实现。
实现时可以通过将类的构造函数声明为私有的(这样就无法在类外创建类的实例),通过一个静态成员方法为用户可以返回该类的唯一实例。再声明一私有的静态成员变量用以保存这一唯一实例的指针。
如下:
// Singleton.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//单件是允许一个类有且仅有一个实例的方法
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton{
private:
int i;
static Singleton* instance;
Singleton(int x):i(x){}
Singleton& operator=(Singleton&);
Singleton(const Singleton&);
public:
static Singleton* GetInstance(){
if (0 == instance)
{
instance = new Singleton(47);
}
return instance;
}
int getValue(){
return i;
}
void setValue(int x){
i = x;
}
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Singleton* s = Singleton::GetInstance();
printf("对象s的i值为:%d\n",s->getValue());
Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
s2->setValue(2);
cout<<"对象s的i值为:"<<s->getValue()<<endl;
return 0;
}
运行结果:
2 在进程的角度实现Singleton模式(考虑MFC中的实现)
有时候我们需要程序在一台PC机上只能同时运行一个实例如何实现呢?(程序猴在某次面试中曾被问及次问题),例如杀毒软件,输入法···
可以利用命名的互斥对象实现。
以对话框应用程序为例如下:
在进程的主类构造函数中写入如下代码:
CSigletonApp::CSigletonApp()
{
CString str("Sigleton");
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,str);
if(ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())
{
CloseHandle(hMutex);
str = "already exist!";
AfxMessageBox(str,0,0);
exit(0);
}
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
运行结果: