VR
井队Tell
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞!
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VR第一天
目录1 使用准备2 监听手柄事件2.1 StreamVR 原生方式2.2 VRKT插件方式3 实现功能3.1 物品拾取3.2 移动3.3 UI控制4 实例应用4.1 拾取物品 抛出物品 移动VRTK的应用4.2 射线移动4.3 手柄按钮的监听 1 使用准备 注意:删除主相机,添加 VR 相机 [CameraBig] 1.更换手柄模型 a.将模型设置为Controller(left/ri...原创 2019-03-28 08:14:41 · 342 阅读 · 0 评论 -
VR第二天
目录1 实现曲线和直线的切换2 功能的封装实例3 新版实现物体的抓取 1 实现曲线和直线的切换 1.头衔手柄的控制采取VRTK自带场景里的升级版的预设体,不同于第一天学习的预制体,如下图所示 2.为有手柄RightController添加脚本,更改VRTK中的Pointer Renderer即可改变射线形状 3.以下是Bezier曲线,可以为其添加特效。注意setting的设置,颜色,箭头图标,...原创 2019-03-28 08:47:10 · 309 阅读 · 0 评论 -
对象池的设计与实现
VR射击子弹 管理场景中大量的频繁使用的物体: 子弹的生成与销毁,改为激活和隐藏 1.子弹挂载脚本 public class Pool1Item : MonoBehaviour { public string PoolName; //对象池的名称 public bool IsInPool; //是否再池中 void OnTriggerEnter(Collider c) ...原创 2019-05-06 07:48:40 · 257 阅读 · 0 评论